由于限制性的边界系统,VR 应用程序在 Apple Vision Pro 上可能比预期更难。
最近发布的 Apple Vision Pro 开发工具中的一个细节目前引起了 VR 应用开发者们的注意。这些“完全身临其境的体验”(苹果对 VR 的术语)可能会在游戏中途停止,并在用户远离起点太远的情况下显示外部世界。
苹果文档解释说:“当完全身临其境的体验开始时,系统会定义一个不可见的区域,从佩戴者头部的初始位置延伸 1.5 米。如果他们的头部移动到该区域之外,体验会自动停止并返回透视模式,以帮助人们避免与物理环境中的物体发生碰撞。”
1.5 米约占 5 英尺,但据说该机制在 VR 应用中的干预时间更早。一旦有人离开起点超过一米,系统会自动使所有显示的内容透明,这样做是为了便于在真实环境中移动。
如果人们离物理物体太近或移动太快,系统也会中断 VR 体验。由于这些是新操作系统 visionOS 的安全措施,因此它们似乎在全球范围内都有效。
众所周知,即将推出的头显有意专注于混合现实,苹果称之为空间计算。摄像头和传感器捕捉的外部世界与计算机图形相辅相成,因此浏览器窗口、应用程序或空间游戏对象都处于现实叠加状态。
Apple Vision Pro 使用手部和眼动追踪代替传统的 VR 控制器使得移植现有的 VR 游戏变得困难。限制性边界制度进一步限制了应用,特别是在运动密集型格斗和健身应用程序中,这样的系统可能会严重扰乱游戏的流程。
Mimir 机构创始人兼首席技术官 Hans O。 Karlsson 在 Twitter 上指出,平台上“没有真正的 6DOF”虚拟现实,这应该会使 VR 体育游戏变得更加困难。
可用的 VR 头显,如 Meta Quest,在密闭空间内也有类似的安全防护边界系统。但是,它们主要用作临时解决方案。默认情况下,Meta 用户首先绘制其清除字段的较大外部边界,以方便用户在边界内自由体验。
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