流浪者是《天赋技能详细解析,流浪者主要依靠施放战技后的普攻进行输出,这在升级技能时是需要优先考虑的,等级推荐升级至8/8/6及以上。大招为爆发类技能,该技能更多作为收尾、爆发使用。在实战中需要堆叠一定充能效率并搭配产球辅助才能使每轮循环都能施放,2命以前该技能的伤害占比不高,并不是主要输出手段。
一、天赋加点推荐
普攻攻击>元素爆发>元素战技
在升级技能时,优先升级普通攻击、元素战技的等级,其次选择升级元素爆发提高流浪者的收尾、爆发伤害。
流浪者主要依靠施放战技后的普攻进行输出,这在升级技能时是需要优先考虑的,等级推荐升级至8/8/6及以上。
二、玩法机制&技能解析
1.普通攻击/重击(A/Z)
①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,第三段攻击具有一定动作前摇。
普通攻击并没有穿透效果,会在命中敌人后造成小范围地对附近角色造成伤害。
②.重击具有较为不错的范围伤害与削韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。
在面对较多敌人时,可以考虑采用持续的重击输出方式(空居状态下的重击不消耗空居力),但如果搭配了部分能够提高普攻伤害的手段,则还是以普攻为主要输出。
③.普通攻击遵循“常规元素附着规则”,每次重击均能施加元素附着。
常规元素附着规则:即在角色的部分同类型元素附着攻击中,当这一套在2.5秒内命中同一名敌人时,只有第1、4、7…次攻击(或每间隔2次攻击)才能施加元素附着或触发相关元素反应,其余攻击不会造成元素附着。
④.流浪者的普攻、重击和下落攻击均为弱风攻击,战技不改变附着效果。
2.元素战技(E)
基础机制
①.施放战技时命中敌人将施加弱风元素附着,流浪者的体力条将被“空居力”替代。
②.该技能属于增益类技能,浮空期间的攻击仍然属于普攻/重击范畴,该效果提升与「宵宫」的战技类似。
施放元素战技后的普攻/重击伤害同时取决于普攻、战技的等级,元素战技增伤无法提高该状态下的普攻/重击伤害。
③.该技能无锁面板效果,产生的攻击以及后续攻击均根据流浪者的实时属性面板结算。
④.元素战技的冷却时间计算是在“浮空”状态结束后才开始的。
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