《小冰冰》怀旧服,欢迎各位队长回家,一起重温2014的战略快乐!
一、策略深度
《小冰冰》怀旧版找到了以前玩的感觉,没有花里胡哨的养成体系,培养方向很明确。加上目前优化的系统,可以说是非常不错了。在14年的时候,还没有卡牌游戏的说法,可能把刀塔定义为半自动即时战略类。但放在如今它是一款半自动卡牌游戏,以魔兽为主题的卡牌游戏。
二、抽卡体验
不氪金的话也不会碰到特别严重的卡关现象。抽卡抽到什么就用什么,对于魔兽题材驾驭的还是很不错的。另外送的东西还可以,抽卡也不算特别非。当然也可能有保底机制。如果对英雄没有太大的执念,基本上就是给什么用什么,卡牌的强度方面感知不是特别大,主要靠刷材料来养成卡牌。
三、画面音乐
《小冰冰》延续了14年的画面,升级了分辨率,美术可能因为版权问题而调整了颜色,这是可以接受的。不过感觉这个颜色过了这么久现在看起来还是有点过时了,不过问题不太大。
四、打击感
14年玩这个游戏的时候,其实是被满怒放大的特效吸引的。因为魔兽题材的影响,大招带来的魅力远不止于此,加上5个人可以同时手动放大招。这个场景深受很多刀塔玩家的喜爱。
五、运营服务
莉莉丝在海外的游戏比较多,整体运营水平中规中矩,没有国内一些厂商的逆天操作,但也没有特别独特的运营经验。但从刀塔、剑侠远征这些游戏的长期运营水平来看,还是可圈可点的
六、建议
福利活动可适当增加。14年的布局比较舒适干净,但是对应的运营活动很少。感觉还是可以增加一点运营活动,可以增加活跃度。
七、总结
综上所述,《小冰冰》这款游戏14年出来的时候真的很惊艳。独特的卡牌体系和美术在当时可谓是超明星游戏。当然,时至今日,依然是一款能中游力抗的游戏,值得体验。
国旅手游网娇纵小编为大家介绍的关于【《小冰冰传奇》时隔八年依旧值得体验的动作卡牌手游】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。