国旅手游网提供好玩的手机游戏和手机必备软件下载,每天推荐精品安卓手游和最新应用软件app,并整理了热门游戏攻略、软件教程、资讯等内容。欢迎收藏

当前位置:国旅手游网资讯手游资讯内容

CDPR开发者为《星空》辩护 称B社更注重自由度而非动画

发布时间:2023-10-06 18:13:22 阅读:633次 编辑:远昔 来源:网络整理

最近海外社交媒体上星空》游戏过时,认为和B社祖传引擎Creation Engine有关,因此呼吁B社放弃Creation Engine,拥抱现代游戏引擎。对于“游戏过时”这种观点,CPDR的开发者Patrick K. Mills并不认同。

CDPR开发者为《星空》辩护 称B社更注重自由度而非动画

Mills表示《赛博朋克2077》的每个主要场景都花了多年制作。对于B社来说,NPC的动画不是重点,B社更强调游戏中的自由。

“在《星空》中,我可以像10个不同的NPC求婚,我可以在一千个不同的星球中任何一个这样做。但你不能像那样设计精细的场景,否则你将永远制作不完游戏。”

许多玩家批评了《星空》对话动画的陈旧感,将其与《赛博朋克2077》进行了比较。批评主要集中在那些让人联想到过去时代的固定视角,与当前的游戏风格形成鲜明对比。

CDPR的资深开发者Patrick K. Mills在社交媒体上为《星空》的场景动画辩护。根据Mills,这些看似的差异源于工具和设计原则,而不是引擎本身。他指出,《星空》旨在提供非凡的自由度,而不是专注于动画。

“Bethesda Game Studios(BGS)似乎将资源投入到为玩家提供最大程度的自由度上,他们选择了一种不同的开发方式,这是可以理解的。如果玩家希望他们的场景更具电影感或其他方面的改进,这是合理的期望,但需要理解这涉及到一定的成本。”

CDPR开发者为《星空》辩护 称B社更注重自由度而非动画

CDPR开发者为《星空》辩护 称B社更注重自由度而非动画

国旅手游网远昔小编为大家介绍的关于【CDPR开发者为《星空》辩护 称B社更注重自由度而非动画】游戏攻略不知道各位玩家是否喜欢。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游攻略栏目。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【1047436850@qq.com】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将在14个工作日内删除涉嫌侵权内容。

本文标题:【CDPR开发者为《星空》辩护 称B社更注重自由度而非动画】

本文链接:http://www.citshb.com/class395673.html