《史莱姆与地下城》是一款Roguelike+刷刷刷+高浓度二次元特色风格手游。玩家可以自由搭配角色,召唤兽以及技能,打造出个性十足的阵容,征服神秘未知的阿姆斯地下城。
在阿姆斯地下城中,所遇到的一切皆为未知:100+张随机迷宫地形,200+个可捕捉的特色召唤兽,200+件具备技能的至宝装备……同时,游戏内还有着更多有趣的内容等着挖掘:200+种不同的怪物和首领,100+种独特的赐福技能,25+种特殊遭遇事件等。
时空裂缝已悄然开启……聚集各地同伴,共同踏入史莱姆与地下城吧
一、运营策划:
每天一个小“事故”,三天一个大“事故”。
1.这里的事故可以指服务器“突然”崩溃,玩家在休息时间无法正常上线。
2.也可以指“某人物,因为伤害异常高,修复”,“某宠物伤害计算错误, 紧急维修。
3.也可以指在服务器维护前1分钟甚至30秒发布维护公告,强制所有玩家下线。
4.也可以指服务器长期卡住、卡住、再卡住。
5.可以表示上调后出货率过高,需要修复“落差过高”的问题,维持正常的落差数据。
6.可以指强行把氪金大佬榜一的层数直接退回到30层,榜一直接卖号退游。
总的来说《史莱姆与地下城》就是有很多问题,都很不成熟。改变对玩家有利的东西。很多东西往久一看,利益如皮毛。
也造成了很多玩家辛辛苦苦做好攻略后,直接根据攻略的强势部分进行削弱,让玩家不敢说话,所有的策略都隐藏起来,以免“修理”这些策略。
二、实际体验:
《史莱姆与地下城》活动三天,五大精英怪和超级精英怪每天都有克制和完事。 加上一天内两次10层的关和一日刷新的无尽,一天基本需要2小时。
10-5被砍了之后,东西就少了。就算不剪,一天登录刷几次做任务,用不了多久也会烦的。再加上这几天一直在改,卡顿掉线。原来的“福利好”,“送多”和“便宜抽卡”都被这些问题所掩盖。
调整一切去简化打完怪还是会卡,移动速度跑图的这个加成都是没有用的。这些问题无法优化就算了,天天改数值,一高一低反复跳, 把玩家当成数值测试员,也是很让人心累的。
三、游戏定位:
《史莱姆与地下城》属于地牢刷宝游戏,二次元套皮,单机有榜,“抽卡命座”
1.玩法:
跟贪婪洞窟系列,提灯与地下城这类游戏相对相似。有体力限制,可以用多倍体力刷图。
队伍有一个主站,两个随从,三个宠物。团队基本上是围绕主站的角色和各自的需求需求提供相应的增益。
几个模式的队伍基本都是一样的。目前每两周刷一次的“深渊”有禁止治疗debuff, 基本用盾辅助或者盾技能慢慢刷地图buff。
装备过了所有主线后,深渊深渊爬层大门开启。50级以后有套装技能,随机掉落,随机套装,随机属性,随机“元素”(用不同的元素克制抗性)。
现在基本上是技能流、普攻流、 召唤物流三大流派,角色也相对固定。就那些队伍,雅领头的技伤流、希尔技伤流、刮痧风男普攻流,满命满宠物阶级和有突破开局的龙母召唤物流。
第一个“联动”限制了能攻能伤技能的人数。对于雅玩家来说, 三叶音的作用主要是启降疗的作用,以及崇高的终极伤害。主站也可以有几千个火伤。配合风男追击和自身名座增幅给大招的机制,加上无形之子,附加攻击基本稳定,相当于攻击速度翻倍,可以提供大量伤害。
2.抽卡:
人物
抽满一个角色的所有机制都需要10个相同的角色。1+1+1+2+2+3,6命完整,所学皆知。
保底100发一个人物。300一个普池可选。限制池50%概率是歪的,同样100保底。
抽卡价格20,有限定池,区别于普池。日常任务每天120,月卡每天100,永久卡每天200,每天不定时发邮件送20。
还不算每周爬深渊最高层的补偿,或者活动兑换,还有七彩宝箱怪物每天200。
召唤师(宠物)
三天轮换一次,可以指定当期某个属性的首领宠物。50%会歪,100发保底。一个属性同名的宠物需要7个本体。一发价格40元。
其实宠物才是撑起整个游戏价值的大头,也是游戏最大的氪点。 每一个宠物提升到本体,都会提升永久全领域属性。虽然角色也是,但远不到宠物总数的1/10。
官方在修赔的时候给了两个月卡。当数值问题发生变化时,返回的“命座”就变成了永久的、可选的。
四、策略性:
《史莱姆与地下城》的强度取决于策划的心情, 策略跟不上变化,你可能抽的东西很快就会变成“废物”。
游戏本身的流派之间是不平衡的,普攻流刮是事实。版本技伤的角色一样凶,氪星人更凶。即使不是氪星人也可以低配上去。召唤流本身就满是宠物,低配的体验很差。 不氪星度过初期并不容易。
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