《修仙家族模拟器》玩家扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在一片海域中,占领一个修仙小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛,探索深海,秘境探宝等等。
第一,玩家想要的是一家人团结一致,共同进步的氛围。《修仙家族模拟器》现阶段这方面稍有欠缺。可以增加家庭结构和家庭内部各种关系的设定,以及各种随机事件,因为游戏随机多了就会耐玩。
第二,一个强大的修仙世家,应该有几万甚至几十万的修士,而现在《修仙家族模拟器》游戏里只有100多人,明显不足。可以增加不显示特定属性的修士,没有头像和各种情况,可以说是为家庭贡献一生的一种“炮灰”。
还可以加一个“族内大比制”,每一代修士选出5名同一届的优秀修士,成为玩家实际能看到的角色。当然,如果真有所谓的“炮灰”,在修士们反攻的神奇时刻, 可以在适当的时候给他们一个身份,而其他被大众遗忘的修士只能成为庞大数字中的一员,在某一场战斗中死去。
第三,关于家族的外部事务,必须要有随机性,被其他家族或宗族威胁要交钱。 或者被迫成为附属家族,交钱交粮,有时也有其他家族或小宗族来做生意。也可能有恶灵突袭家族据点,导致种族伤亡,很多随机事件会更吸引玩家。
这个家庭可以在被占领土上建立一个坊市、城池或者其他建筑,同时派一个首领去管理和经营这个地方,就像一个诸侯一样,玩家可以派人去他那里直接受他管理,可以减少玩家的工作量。自动化程度越高,玩家将不得不控制最高层的人群,或者重大决策。
再来就是家里的内政,首先是需要一个俸禄体系,族里的修士根据不同的修为需要不同的薪水,资金不够族人就离开,这能体现出本家子弟和客家子弟的区别。本家子弟更忠诚,客家子弟就没那么忠诚。如果不缴纳俸禄给上述的“诸侯”,就会形成春秋战国时期的军阀割据,这无疑增加了游戏难度,但也增加了趣味性,有时做出被迫的选择更有感觉。
此外,还有家族内部的等级制度,辈分和修为各占一部分,可以参考《青莲之巅》中,王长生叫比自己修为低很多的叔叔,族中的长辈在家族中更有优势和地位。
第四,众所周知,修仙永远不会长久和平,宗族之间经常发生争斗、妖怪入侵、恶魔攻击等等一系列吸引人的时间,所以《修仙家族模拟器》有必要增加AI之间的的联盟烦和战争。可以是人族内战,也可以是人类齐心协力对抗妖兽,也可以是联盟或势力主动进攻妖兽,扩张地盘。每个存档都有不同的格局,或三足鼎立或像炎黄时期的百国共存,而玩家作为一个新的小家庭,需要依靠自己的智慧和选择一步步走出来,有时候做出一个重大的选择可能暴涨也可能暴跌,这其中的程度还需要慢慢摸索。还可以有海陆兼修的,海陆岛都有。修仙家庭模拟器确实很有潜力,但是作为先行者来探索确实很难。作者可以多分享自己的日常开发,和玩家一起讨论,既能增加游戏的关注度,又不会抹去老玩家的期待。
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