《一念通天》是一款修仙题材,roguelike动作射击游戏。
玩家将面对如海潮般涌来的妖兽,搭配运用各类法宝在战斗中取得胜利。
积累并解锁全新的角色与技能,在残酷的修仙世界中闯荡。
一、可玩性
《一念通天》属于很多肉鸽游戏中的首领,不同于很多同类游戏的重复爬塔,以主线作为素材书,在boss挑战中更多的使用了开发思路。 不同的boss技能,buff,debuff都是引导玩家采用不同的角色,不同的门派技能,挂机的时候不会无聊。
二、耐玩性
从练气到飞升,提供了足够高的肝度,想快速上升到境界,可以肝主线或者看广告,也可以挂机养老。难得可贵的是,boss挑战赛中设置了不同境界的boss分工,当境界达到一定水平时, 不能挑战等级太低的boss,提供一定程度的境界保护,让你在交流群里经常能看到各个境界的老祖。可以说玩任何境界都不会觉得无聊,还有无尽模式的合理搭配可以让你活得更久。
三、随机性设计
类似的游戏都是一样的,选择技能的时候总是刷不到想要的。不过每天在交流群里都会有大佬赞助抽奖,可以获得广告券,零氪党做好方案就够了。
四、操作细节
相比其他肉鸽游戏,《一念通天》的可操作性要高很多。很多肉鸽游戏根本没有操作,只是拼数值而已,不过和这个游戏里的雨字诀差不多。 借助法宝提供无敌或者濒死霸体,让boss吃剑气可以瞬间打出吨级伤害,剑气释放的瞬间真的是减压。当然类似木系功法的玩法挂机摆烂更合适,选择多样。
五、游戏难度
《一念通天》的主线容易,目前九界前期有点难打,难度高的妖兽也是没到飞升就难打,但是只要你够肝,BOSS也会被你打趴下,基本不影响游戏体验。
六、画面音乐
需要加强,不过这种游戏bgm就没有什么很好的,也无所谓了,反正大部分时间都在挂机。
七、命座设计
《一念通天》几乎每个角色在一个思想中都有六个命座,六次生命后,角色的完整能力才能开启。很良心的是,解锁命座所需的银杏叶可以通过日常任务获得,不像很多游戏需要英雄碎片解锁,而且命座设计的很用心,角色也很多。
八、运营服务
群主和一帆都很靠谱,有些事情会积极解决,比如之前更新的删除存档bug,每个群都不停的呼吁群主解决。而且更新真的很快,平均一周至少一次,运营团队真的很好。
九、赞助问题
很多人说《一念通天》这个游戏的赞助太贵了,首先零氪肯定是可以玩的,群里的大佬们也每天自费给大家抽专属道具。至于抱怨赞助的人, 无非是觉得这tap上没有做大的游戏,应该花一点钱就把所有游戏体验都搞定。其实运营团队也是要吃饭的,有能力赞助就可以获得更好的体验,没有能力的就慢慢玩。
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