《凌晨四点的医院》是一款模拟经营医院游戏,在游戏中,你将扮演一名医院院长管理医生、护士、检验师,游戏过程中你将面临很多现实问题,比如员工要求涨薪、跳槽、病人逃费、医闹等等,且看你如何应对。
医院除了正常的科室外,还有门诊部、住院部、检验科、急诊部等等与现实医院相同的部门,每个部门都有其独特的玩儿法,想要快速通关,那你就要多动动脑筋了。
一、可玩性
《凌晨四点的医院》不算太硬核,属于软硬适中的模拟商业游戏。模拟医院运营相对简单,盖科室招人就行,操作并不复杂。凡是有红点的地方都去点,只要不是濒临倒闭,基本都能支撑下去,介于数值养成和硬核模拟经营之间。
二、耐玩度
《凌晨四点的医院》养成的内容主要是医院建筑的升级和人员的培养,比较普遍,职称晋升也是自动的,符合条件的直接筛选出来了。整体养成深度一般,纯单机也有通关设置,谨慎一点就不难。
三、画面音乐
《凌晨四点的医院》的美术质量一般,界面不多,场景比较简单,没有医生的具体形象,比较概念化。功能逻辑清晰,易于理解认知,易上手。
世界观和现实世界是一样的,没必要介绍。解锁科室治疗项目会引入一个小故事文本,比较有意思。文字看似由玩家提供,看似互动,实则写死了,有局限性。
四、建议
1.建议给新玩家一个无广告期,哪怕一个小时,虽然可以手动取消广告,但如果你把广告混在一堆莫名其妙的弹出窗口中,谁都避免不了中招。
2.可以减少那些莫名其妙的弹窗,建议改变一个模式,比如发工资也需要玩家点击弹出窗口确认,是有点多余了。如果真的怕玩家觉得无聊,可以加一些内容进去。
3.招聘的员工除了名字不一样,其他属性都一样,这个太粗糙了,至少加一些浮动值,或者加一些能得到优秀员工的概率。
4.画面与内容无关,看起来是几个小人在那里走来走去,实际上就是在走来走去,和游戏内容无关。那样的话,不妨做个文字版,看着还更舒服一点。
5.建议增加离线收入,说白了,这游戏做成放置养成风还没问题,要走肝游这条路还是没什么可能的。
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