《未知觉醒:被放弃的Z市》讲述随着世界末日的到来,Z市成为了废墟与荒芜之地。人类文明几乎崩溃,被称为“未知”的怪物在城市中横行,危险四伏。而在这混乱之中,玩家的角色也获得了神秘的觉醒能力,成为了稀有的“觉醒者”。这些超能力或许是末世生存的唯一希望。
一、可玩性
《未知觉醒:被放弃的Z市》游戏给人的感觉是简化版的活下去,也是黑白风画面效果的生存游戏,更纯文字。战斗中不需要人工操作,只需要安排人员和宠物的位置,有点像卡牌游戏,偏数值向。地图探索是概念性的,有一些随机资源。整体玩法设计有点类似网游,PVP和PVE都有一些玩法。
二、肝氪度
《未知觉醒:被放弃的Z市》养成深度好,类似于卡牌游戏的养成形式,单个角色几条线,可以派出最多的人去探索,横向养成广度和纵向深度都不错。而且资源输出比较慢,整体节奏不是很快,比较适合慢打。 虽然没有版号,但是有明显的商业游戏计费点。针对各种资源福利,付费深度堪比卡牌游戏,混搭变现,也有一些广告点。还有性价比更高的付费项目,比如去除广告,没有氪也能勉强玩。
三、画面音乐
《未知觉醒:被放弃的Z市》的2D黑白是主要的画面表现,可以说是舍弃了艺术效果,但是也有一些二次元图像,可以看出有AI画图的效果,画风不太统一。
四、建议
1.缺乏基本操作的指导。尽管有萌新任务作为半指导和半任务的形式,但我们仍然需要适应功能逻辑。
2.刚上来的时候,就看到了尸潮。进去后发现打不过,这是对战斗时间和复活时间的浪费,建议为尸潮设置开启级别限制。
3.有了图纸之后不知道去哪里拿材料,可能需要增加一些接口来说明材料的来源。
五、总结
总的来说,《未知觉醒:被放弃的Z市》这个游戏从玩法上来看,很一般,没有太多显眼的地方,只是传统的肉鸽游戏,没有太多创新,唯一有趣的是,游戏中丰富的多元化元素,让这种枯燥的体验多了几分趣味。很多数值和技能的平衡性很差,尤其是游戏中的概率问题,增效的概率一般较低,而减效概率相对较高,最无语的是游戏中的战斗会受天气影响,当只有一个角色时扛着debuff和一堆怪激情对抗,结果发现探索才是赚钱之道这样下来可以说体验极差,就像给了我一个在网文世界杀四方的机会,结果还是要开启条件。只能说,不要搞太多没用的东西,做好核心玩法就行了,做太多东西只会什么都用不上,但目前只有测试服还不完善。
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