《勇者试炼2:守卫》主要讲述魔能溢出试炼之塔,王国危在旦夕,让我们一起来守卫这片家园吧!
一、可玩性
《勇者试炼2:守卫》是一个放置类游戏,玩法是中规中矩的放置和开箱结合,还有一些类似的游戏,感觉不是很突出,可用性问题很多。在线操作是多种养成的内容,重复度高,节奏慢,更多功能解锁后才有所改善。
二、耐玩度
《勇者试炼2:守卫》的养成内容深度还可以, 主要是阵玉和灵兽,都是单线培养,但是横向广度比较好,也有一些组合。最后还是以堆战力为主,偏数值向。有明确的商业内容设计,是主流的混合实现,但也给了一些免费的资源获取途径。
三、游戏画面
《勇者试炼2:守卫》美术质量一般, 可见很多资源都是商店买的通用商品,像是个人开发的作品。有些效果的意思表达不是很准确,有一些理解成本和易用性的问题。
四、问题和建议
1.升级感觉怪怪的,经验值满了还需要打BOSS升级。在满了后打倒boss之前有一定的误解,缺乏相应的解释。
2.开箱重复操作太多,玩起来没意思没意义。可以考虑增加连开的功能,手动对比、更换、出售设备。
3.一开始不知道二选一的装备是怎么工作的。没有找到装备的选项,只能一直放在背包里。
4.不清楚如何获取阵法点数,没有解释获取的方式,也没有获取的跳转链接。
5.突破界面实际资源消耗和持有量, 但是不清楚是消费哪一方,持有哪一方,直到点开了才知道够不够。
6.兑换商店的标签页UI半露,有些难点。可能是适配问题,也可能是界面逻辑有问题。
7.如何获取灵兽的碎片不清楚,长期无法接触魂兽的升级更换,感觉数值设计有问题。
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