《强行进入》是一个简单、有趣的益智游戏。游戏的玩法是移动球,撞击墙,到达对面。
一、游戏玩法
《强行进入》是一款休闲益智游戏,操作类似于一笔画,球在移动中可以破坏墙壁,从而到达之前无法到达的位置。虽然只有一个解,但在路径上有一定的探索意义。
没有外围养成,关卡数量很少,有点像demo阶段的水平,内容很少。
二、游戏画面
《强行进入》的美术质量一般,画面表现比较简单,类似小游戏的画面效果。界面和功能很少,画面比较干净。基本效果表达到位,通俗易懂。
三、问题和建议
1.《强行进入》的引导不够,基本操作和游戏规则介绍不是很清楚。可以考虑重做关卡和指引,一方面可以增加难度梯度体验的流畅度,另一方面可以突出规则的表现,更容易理解。
2.《强行进入》的内容太少,最常见的做法是在关卡中加入随机数,如果机制上没有通用的规则和随机数,只靠摆放一个个关卡做起来有点累。
3.可以考虑在关卡中加入一些规则变化,比如加入一些机关,会比一直撞墙更有趣。
4.可摧毁的墙和不可摧毁的墙看似没有区别,实际上增加了探索成本,而且没有容错能力,体验有些差强人意。
6.无意义的重复操作:第一关必须一直绕过,第二关必须一直绕过,第三关必须绕过,绕过之前必须反复翻。让玩家熟悉游戏机制,应该是利用精致的关卡设计生成错误的解,而不是一味的加时间。
7.没有撤销键:结合上一条,过程很折磨人。
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