《地牢英雄小队:战棋篇》是一款像素地下城战旗单人游戏。战旗游戏玩法本身不差,但在这个游戏里,只是战斗表现而非核心,甚至连两个人战斗的rpg经典战斗模式都差不多,因为移动位置改变不了什么。属于不吸取老游戏前辈的优点。
一、可玩性
《地牢英雄小队:战棋篇》本质上是一款单人战棋游戏,但是自动化功能改变了游戏体验,变成了刷子游戏。只要AI就能打过,放在一关一直刷经验药是最保险的升级方式。英雄职业很多,有很好的职位和职业搭配策略。手动体验还不错。关卡地图看起来有点像肉鸽,但实际上只是造型,没有可探索和分支。
《地牢英雄小队:战棋篇》养成内容设计类似于卡牌,单个英雄4-5条线,英雄职业多,有很好的横向养成广度。天赋书可以自由搭配,给战前增加一些策略性。
商业化内容是混合变现,虽然没有充值入口,但是资源类型已经准备好了。只是店里的内容比较单薄,广告位也不多,很良心。
二、画面音乐
《地牢英雄小队:战棋篇》2D像素风美术在单机独立游戏中较为常见,角色造型有一定特点,动态效果较好。界面比较简洁,有些ui是商店里的通用货,战斗效果表现力好,意思表达准确,容易理解上手。
三、建议
1.有些关卡设计不合理。1-4的实战强度远高于1-5,也可能是这样设计的,所以关卡的位置并不在主推路线上,但在体验上感觉有点奇怪。
2.商店不知道什么时候刷新可以购买的设备列表。偶尔看看刷新,周围没有定时器。
3,感觉可以做扫荡功能,自动战斗也需要一场一场打,费时费力。
总的来说《地牢英雄小队:战棋篇》是一款中规中矩的游戏,在玩法上没有过多的创新,过于平平无奇无法让玩家感受到游戏的魅力。
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