《恋爱模拟器》游戏是一款模拟19岁以上女性现实生活的游戏。
玩家在游戏中将扮演虚构角色,与其他角色进行情感交互,通过各种学习、打工、投资事件来丰富自己的人生。
本游戏旨在为玩家提供一个真实的都市生活体验,让他们在游戏中感受到恋爱、工作的美好和困难。
一、可玩性
《恋爱模拟器》游戏整体还不错,数值设定也不苛刻,目前体验的路一直都比较正常,大学的时候参加了话剧社,辩论社,围棋社,志愿服务刷够找工作的数值之后,然后一直兼职直播,目前看来效果比较好,但也有一定的不足之处。
二、画面音乐
1.几个角色的头像都是ai画的,出于版权原因,如果使用mj等可商用ai,请在游戏中进行特别补充说明。
2.游戏的音乐比较单调,变化不大。
3.在一些细节和情节上不太到位。
三、建议
1.既然游戏是“恋爱模拟器”,那就应该多一些对几个男主角以及和玩家相处的描述,比如在角色介绍界面逐渐增加人物的爱好、生活经历等,而不是只有年龄星座工资(感觉这三个数值对单纯恋爱没有很大的参考意义),或者是增加更多更丰富的随机情节 (目前看到的故事基本都是重复的、单一的),又或者是建议剧情至少要有100-200字的旁白或者两段对话,如果可能的话最好插入一些cg画面。
2.在刻画人物关系上非常单一,基本上是和玩家一对一的互动关系,显得很工具化和功能化,建议把不同游戏角色的关系复杂化,比如一个是同学,一个是大两岁的学生会会长,这两个人可能认识吗?又比如一个是白手起家的企业家, 一个是商界富二代,这两个人会不会互相听说过对方?
3.好感度会不会互相影响?比如同时刷两三个90以上或者100的人的好感度,会不会导致其他人好感度的下降? 会不会导致嫉妒和妒忌的事件?
4.游戏中两个女性角色的刻画也很少,女性朋友之间不能互赠礼物让人很费解,如果他们关系好,生日礼物总是可以送的吧。
四、重点
尤其是在一些相对重要的事件剧情中, 游戏描述的太少了,看到官方回答说想模拟现实,但是现实世界是由丰富的细节构造的,游戏在细节的体现上真的很差。比如游戏中的几个重要节点:
1.毕业:到了就被学校踢出来了,房子没了也不能工作,这很不合理,按照游戏剧情,父母和玩家关系好的话,至少要补贴一年或者半年的房租,给玩家留一点时间找工作,而不是刚毕业就去贷款,感觉这不符合东亚家庭的实际情况。
2.告白和结婚:这是数值达到的时候就可以选择的两个时间点,但是只有一个选择,没有更多的故事可以展现,尤其是结婚,按照游戏中男女关系的设定,应该是更重要的节点,而什么都没发生,毕业的时候可以选择是否去旅游,生日的时候可以选择是否开派对,结婚的时候竟然什么都不会发生,感觉很奇怪。
3.生孩子:一旦直接结婚的选项变成了生孩子,这个游戏感觉就像一个老式的社会时钟,归根结底,角色和玩家之间的关系刻画得太少,让玩家像一个没有感情的机器人。
五、运营服务
最后,作为“恋爱”模拟器,缺乏应该把握的情感细节和情理,人与人之间的关系也是纯数据化的,缺乏相互关联性,以前有个女宗的文字游戏,感觉在人物关系上做的比较好,可以适当借鉴一下。
六、总结
《恋爱模拟器》整个游戏总体来说是比较简单的,玩久了会腻,不过还是值得玩一玩的,挺有意思,挺贴近现实的。
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