《星球:重启》是一款由《三体》作者刘慈欣颁奖认证,末世放飞科幻生存游戏。游戏设定在外星降临的末世背景,以开放世界生存为核心体验,进行了大刀阔斧的行业创新升级:颠覆品类的“画质革命”、遥遥领先的“降肝减氪”改革、中国科幻天王共创的世界观、搭载“战甲”的射击作战系统,独特的“人工岛”建造和社交玩法......在这里,每一个不同玩法偏好的玩家,都能有活可玩。无论是猥琐苟活、刚枪灵活、同居生活,一切合理的不合理的活法,在《星球:重启》都可以放飞尝试,自由探索,只要活着就行!
一、角色设计
《星球:重启》角色的外貌和面部纹理都很精细,穿衣服很有未来感,多样化的捏脸会精细到你的苹果肌,让每个玩家都有不同的风格来打造自己的“个性”角色,还可以使用照片捏脸功能,自动生成你想要的样子,还可以保存数据等功能。
建议:希望以后出一个捏脸库,玩家可以将自己认为好看的捏脸上传到捏脸库供玩家喜欢收藏,收藏排名依次排列,为那些没时间捏脸的玩家提供一个快捷方便的地方。
二、世界地图
《星球:重启》的世界地图非常大,目前已经开放了五个区域,玩家会跟随主任务,特殊任务会一一开启,其中两个区域是工会和庇护营,其他区域是用来任务和刷怪打材料,这三个地方分别是杜加河谷、尖叫戈壁和伊甸城,每个地区都有不同的特色,进入不同的区域需要不同的生存装备来维持自己的状态,这是设计的非常好的。地图中也有很多物资和怪物,传送点的设计也比较合理,每个区域场景的设计和布局都很有未来感,有的地图上还有漂亮的花,晚上有极光,天空布满星尘,非常漂亮。
《星球:重启》的每个区域都会有探索玩法,这也是这个游戏的玩法点之一,它分为主要目标和附加目标,探索很简单,你只需要了解和探索整个地图,大大提高了游戏的趣味性,虽然不是很难,但是完成所有的任务需要耗费大量的脑细胞,当你完成了所有的区域探索任务,会给玩家一个相对丰厚的奖励,这是值得的!
建议:如果可能的话,建议探索的路线可以看到和小地图一样的道具、树木、石头,设计一个筛选功能,有的玩家习惯性的打开大地图查看,大地图不显示,只有小地图前面的资料真的很难受,还有罗盘宝藏,第一次找到了,第二次同样的位置就没了,希望修复它。点击的坐标没有引导线是非常无法理解的,想看着路线去找我定的目标,结果地图上只有坐标点,没有路线指引,如果玩家不看指引,那就需要有引导线,用不用是玩家自己的决定,如果直接没有,喜欢看指引线的玩家就没法选了,希望这个可以改善。
三、武器装备
目前《星球:重启》开放30级武器装备。 10级和20级的装备有点简陋,30级的装备设计的很有科技感和未来感。武器方面有八种:近战武器、弓箭、手枪、霰弹枪、榴弹枪、冲锋枪、步枪、狙击步枪,目前每个武器的等级分为:精良、稀有、超凡、至臻(至臻等级是在制作超凡武器时以5%的概率获得的,只有30级武器才会出现,这类武器会在枪械类型下方标注一个完美的图标)。至臻武器会有特别的加成,每个武器会有两个主动技能,有些武器会有被动技能,每个武器在PVE和PVP上都会有独特的优势,具体武器参数请移至我的详细武器解说指南。
防具有六种:背包、帽子、上衣、裤子、手套和鞋子,等级和武器一样,至臻防具会有特殊加成。
除了武器和防具,还有一个装备,就是盾牌,盾牌会有特别的加成,这个盾牌设计的非常巧妙,可以理解为第二生命值,当盾牌再次被击倒时,它会恢复而不会受到攻击。
建议:目前来看,不难获得,建议一些特殊等级的武器装备,比如至臻后面的橙级装备,橙级后面的红至尊等,这样不会无聊,也能给玩家更多动力去制造更高级的武器,希望40级以后的装备设计有未来科技感,比如光效,简易外骨骼等等。
四、游戏操作
《星球:重启》体验过程中,操作手感和同类游戏差不多,还有自定义按钮,默认按钮布局比较舒适,各功能按钮布局合理,游戏的大部分功能都集中在“终端”按钮,功能集中在一个按钮上,大大增加了很多视觉空间,总的来说,游戏的操作体验非常流畅,不错。
建议:如果血条能多样化就好了,比如斜放在身体侧面,那么就可以很方便的检查自己目前的状态。
五、总结
《星球:重启》的成长很快,从最早的原型到现在的成就,希望后面能做出自己独特的玩法和独特的内容,让玩家不会认为这是一个换皮的明日,希望《星球:重启》的路越走越长,也希望官方能倾听玩家的声音,达到大家期待的效果。
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