“吾等因无形而恐惧”,《境·界 刀鸣》是一款刀剑连携动作手游。
重燃久违热血,重现极致诗意:在游戏里拯救露琪亚、拯救井上织姬、拯救现世、拯救尸魂界......沉浸式体验原著中每一段经典,为内心所守护的一切而战,遇强则更强,游戏独有的热血和浪漫!
瞬时挥斩,指尖所至刀锋必到:独一无二的斩魄刀,斩月、袖白雪、千本樱、镜花水月......针对每把斩魄刀独立设计战斗反馈,为你带来低延迟打击感的冷兵器激斗体验,刀刀到肉的直观感受!
斩魄刀与角色的创新玩法,敬请期待:围绕角色的连携和人物羁绊的独特玩法设计,多维度提升战斗的策略体验,在刀刃林立的战场,携熟悉的身影并肩作战!
《BLEACH 境·界》官方正版授权的诚意之作:每一次刀鸣,每一次斩击,每一段剧情,每一声斩魄刀解放语,每一句卷首诗,致敬经典,还原热爱,为大家打造视听操作的主机级体验!热血的世界,要用刀说话!
《境·界 刀鸣》和市面上的各种游戏差别不大,目前没有什么原创机制可以期待,虽然是大杂烩,但也很优秀,值得一玩。
剧情:《境·界 刀鸣》的主线情节大体还原还可以,但中间有空白和不一致。
建模:整体优秀,场景建模弱,角色建模有好的也有一般的,但整体帅气,有抓到死神的精髓。
画面:平均画质水平偏上,风格简洁明了,特效不错。
氪金:专武和专刻可以兑换,不是很氪;命座,80抽有保底,而且目前没有限定池,人物只能随缘;基本上全保底,概率很低,抽满命座很氪;抽卡概率太低,无法限定,希望官方能改进一下。
肝度:开荒比较肝,后面不肝,有扫荡,可以电脑刷。
PVE:主线情节中规中矩,副本一般,目前PVE基本没有玩法,只是机械的重复刷素材,玩起来不好玩,封灭机制也要优化,PVE需要特别的强化,比如优秀的团本。
PVP:《境·界 刀鸣》第二次测试没有PVP,而且部分角色技能很变态,很难兼顾到PVE,制作起来很费功夫,甚至做不到,既然官方说会出来,那就多努力吧。
打击:打击感还可以但不够,技能组合不够流畅,反馈力度不足,有优化空间,高画质中会出现卡顿、掉帧。
角色:部分角色技能还原不够,角色间强度差距过大,需要仔细打磨这个角色,可以不用出太快,火影出角色的节奏就不错。
总的来说,《境·界 刀鸣》在二测期是一款优秀的死神游戏,但距离公测还有很长的路要走,尤其是PVE,PVP,玩家之间的互动应该有所提高,氪金,抽命座要优化,保证月卡党能玩得舒心。
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