谁能拒绝海洋的召唤?《大航海探险物语》是一个打造远航船队、探索广阔未知世界的模拟冒险策略类游戏。从小岛一隅出发,接受国王的委托,带上征集的伙伴,开启航海冒险之旅吧!
一、画面音乐
首先《大航海探险物语》的美术风格还是很经典的开罗像素风格,明亮轻盈的经典日系风格,很多设计都很优秀。游戏中人物的丰富性、一些怪物和宠物的形象设计真的很独特,整体人物很丰富,也超越了很多同像素风格的游戏,有些形象设计即使是像素风格也掩盖不了他的帅气,但毕竟还是像素风格,如果质量党很难接受,那也没办法。同时和传统的开罗游戏一样,背景音乐也是一大亮点,简单有节奏的音乐带给玩家更加欢快轻松的游戏体验,与游戏轻快明亮的画风很好的结合在一起,营造出非常经典的日式复古风。
二、内容
游戏的内容自然是极其丰富的,记得《大航海探险物语》提出了“小像素,大世界”的口号,这是对这款游戏最真实的概述,游戏只有百兆多内存,但极其丰富的内容和完美的设定完美诠释了什么是“麻雀虽小,五脏俱全”。游戏的丰富程度可能会超出玩家的想象,几十个角色,几百个宠物,甚至几十张地图,除了战斗探索,游戏中的模拟养成系统也占了不少内容,游戏在玩法上将模拟经营和角色养成有机结合,后方的供给建设和前方的角色发展相辅相成。事实上,这样的玩法在游戏市场上是典型的,并不少见,不过基于航海的主题,游戏对部分玩家有不同的加成,游戏内容确实丰富,即使游戏有休闲感,也会被游戏超级丰富的内容弄得眼花缭乱。
三、不足
虽然完全认可《大航海探险物语》这款游戏的整体质量, 也认为这是航海题材中不可多得的精品游戏,可以体现航海探险的自由与刺激,但在某些方面,游戏确实存在一些问题。首先是游戏太数值化,没有复杂的计算机制,总的来说,游戏的主题还是开荒,也就是副本开扩,而战斗力是最重要的机制之一,而《大航海探险物语》的战力体系更倾向于数值化,不过好在游戏并没有像传统游戏一样在数值战力上搞出各种骗人的氪技能活动。其次,数值的影响使得游戏的机制特别暴力简单,主要是因为转职或者宠物养成带来的战斗力的飞跃,所以也在一定程度上限制了游戏的探索方向。
四、剧情
还有一点就是游戏在剧情上的单薄体现,当然,这从来都不是开罗游戏的风格,不过游戏是以大航海时代为背景的,其实我们现在的很多玩家也是受one pice的影响,向往海上奇幻冒险。 而《大航海探险物语》也在一定程度上避免了那种海上个人英雄主义,更丰富的船员配置和专业分工也还原了海上冒险的背景。如果能在一些地图探索中植入相应的剧情,会让整个游戏更加立体和丰富,毕竟以大航海为背景的游戏,不仅和模拟经营匹配的非常好,和剧情冒险rpg也有很好的相似度,这和武侠游戏一样,也是很多玩家得不到的精品题材。
五、总结
总的来说,《大航海探险物语》这个游戏并没有太大的创新,它只是融合了许多现有的游戏模式,并使之精致。除了画质,在游戏性上也有很强的开罗色彩,玩起来真的会超high,堪称时间杀手。但是到了后期,确实会趋于稳定,向一个挂机的方向发展,游戏性没有特别的缺点,推荐大家下载体验。
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