《宫爆:老奶奶家族篇》是一款童年向怀旧游戏,核心规则来源于吸血鬼幸存者,技能方面有自己的创新效果,在体验上有点像蛋壳特工队。采用关卡制进行游戏,有BOSS战斗,是单机游戏非常常见的设计思路。
一、游戏体验
《宫爆:老奶奶家族篇》早期体验非常不舒服。需要经过1~2个小时打磨拿钻,抽出紫武后才有点起色。说实话没有第一代好玩,这一代只是为了迎合市场的“割草游戏”而做的,玩法和功能一点都没变。
二、耐玩性
养成和蛋壳有些接近,主要看装备属性,天赋也占一部分数值比例。养成设计更常规、更轻度,但也更耗费资源。
三、画面音乐
《宫爆:老奶奶家族篇》美术品质很不错,画风是2D卡通,角色形象设计很可爱,敌人的造型相当令人印象深刻。UI设计非常常规,接近同类游戏。虽然便于认知,但也缺乏自己的特色。动态效果丰富,战斗效果表现力尚可。意思表达清楚,很容易理解。
四、差异化
(1)10%保留原有美术资源+战斗机制:主动触碰技能圆球施法(球存在CD刷新)优点:关卡到后期,屏幕特效技能+各种连招,缺点:以前的体验很糟糕,即没有割草的感觉。刮起来也很费时费力(数值设置不够流畅),剩下90%继承割草氪金的游戏~
(2)闯关解锁新技能有三个阶段:普通——大招——超必杀。表现效果颇具创意,好评,颇令人期待。毕竟当奶奶拿起加特林时,童年的快乐回来了!
五、总结
《宫爆:老奶奶家族篇》虽然在玩法上略有创新,但并未形成眼前一亮的效果。在游戏的后期,割草的感觉逐渐表现出来,但很多人在游戏初期就润了。
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