基于祭灵的伤害和增益效果,在实战中太阴的技能应尽量给BOSS,多在BOSS身上打出祭灵,首领的祭灵次数跟不上,影响的不仅仅是祭灵伤害,还有太阴的整套连招循环,当流云刷新技能时,也可观察当前BOSS的祭灵状态,从祭灵方面考虑用流云刷新什么技能。
《一梦江湖》祭灵对太阴作用解析
来看宗派对祭灵的描述:
"使用铜镜和纸咒攻击会分别给目标附加'破界'和'镇魂',二者会相互抵消并造成一次祭灵伤害"。
意思就是,太阴的技能攻击它分成了两种,有些技能属于铜镜攻击,有些技能属于纸咒攻击。
这两种攻击它们会分别给目标附加两种不同的状态,叫"破界"和"镇魂",分别最多叠4层。这两种状态可以相互抵消并造成一次祭灵伤害。
可以理解在配炸药,1份材料A(破界)+1份材料B(镇魂)=1份炸药(祭灵)。
并且1份A只能搭1份B,不能和多份B搭成炸药。
A和B都存在时,会马上炸一次祭灵伤害,AB两者无法共存,不存在什么“A叠了3层,B叠了2层,然后它们才开始炸”的情况。某种状态多余时,情况只会是A多余或者B多余。
A/B多余时,分别最多叠4份,也就是4层。
实战时的显示会看到BOSS头像旁边有个狐狸头像,可以用来判断BOSS当前的祭灵状态
这是破界和镇魂层数都为0的状态,这种情况既可能是开局没放技能时的状态,也可能是破界和镇魂层数相同,两种刚好相互抵消完的状态。
当破界/镇魂层数多余时,会给狐狸头像增加不同的颜色
破界是黄色
可看到狐狸头像被分成了4块,也就是说多余的破界/镇魂最多叠4层
镇魂是紫色
这里重新强调一遍,破界和镇魂无法共存,两者一碰就炸祭灵伤害,1层破界+1层镇魂=1次祭灵伤害,炸1次狐狸头像的颜色就少一瓣。
也就是说狐狸头像不可能同时出现黄色和紫色。要么破界多余显示黄色,要么镇魂多余显示紫色,要么两者层数相同抵消完了显示无色。
记忆方面,不用记什么技能是铜镜攻击和纸咒攻击,而是记什么技能加破界,什么技能加镇魂。
以下为加破界的技能:
净天地、日月、无念、阴阳、云符。
其中净天地可以加多层破界,其它技能在没有点额外的天赋节点时,只能加1层破界。
净天地可加多层破界但CD长,其它技能破界层数少但是数量多、CD短。
以下为加镇魂的技能:
飞鸟、套圈、言妄
它们都只能加1层镇魂,但是套圈和言妄可以在点了额外的天赋节点后,加多层镇魂。
套圈和言妄是镇魂层数的主要来源。
大纸人的技能、绝学和解控不加破界和镇魂
以飞鸟和无念为例,来看祭灵伤害
飞鸟是1层镇魂,无念是1层破界,故对BOSS释放技能时,
1飞鸟+1无念=1次飞鸟伤害+1次无念伤害+1次祭灵伤害(胆怯暂且不谈)
祭灵伤害并不低,虽说太阴的伤害大头主要是净天地和套圈,但是祭灵伤害占比有10%-15%,一般排在总伤害占比第三位,偶尔第四。
但祭灵给太阴带来的增益仅仅是技能伤害吗?
我们回来看祭灵的节点描述:
祭灵节点里有加毒攻、加暴击和祭灵命中BOSS可以减日月、大纸人CD等节点,其中减大纸人CD是最常点的节点,其它节点则根据不同的连招打法有不同的选择。
大纸人是太阴最强的BUFF之一,而光靠大小无相(未明悟)+祭灵减CD就能把大纸人的CD减到将近30s,对太阴的爆发输出有很大的帮助,尤其对打30s双圈净天地爆发的连招来说,这是输出的基石。
总结:
1. 基于祭灵的伤害和增益效果,在实战中太阴的技能应尽量给BOSS,多在BOSS身上打出祭灵。
2.首领的祭灵次数跟不上,影响的不仅仅是祭灵伤害,还有太阴的整套连招循环。
3. 当流云刷新技能时,也可观察当前BOSS的祭灵状态,从祭灵方面考虑用流云刷新什么技能。
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