卡fever的核心要素是通过在歌曲开头或者前面部分故意打出多个great减缓fever条的增加进度,将fever进度卡在歌曲空白区之前,将空白区跳过后再触发fever。fever槽容量为120点,在perfect情况下,小型、中型、boss子弹、长条头、长条尾、幽灵会增加两点,大型,突袭,摆锤,双押,连打,boss撞击都会增加4点,齿轮,爱心,音符不增加fever槽的点数。
《喵斯快跑》卡fever上榜教学
本篇文章卡fever教学只考虑自动fever的情况。
众所周知,在喵斯快跑中怪物的基础得分是200,而怪物又分为小中大,得分系数分别为1.0x、1.5x、2.0x。在fever状态内,除爱心、音符、连打、长条、齿轮外均有50%的加分。
fever槽容量为120点,在perfect情况下,小型、中型、boss子弹、长条头、长条尾、幽灵会增加两点。大型,突袭,摆锤,双押,连打,boss撞击都会增加4点,齿轮,爱心,音符不增加fever槽的点数。great情况下增加点数减半,miss不会增加点数。perfect early,perfect late不会影响点数。在fever条满时瞬时触发,时长5s
而卡fever的核心要素是通过在歌曲开头或者前面部分故意打出多个great减缓fever条的增加进度,将fever进度卡在歌曲空白区(一个note都没有只有音符齿轮)之前,将空白区跳过后再触发fever。
是不是很难理解?没关系,我以ABABABA BURST大触谱面给大家举例说明
此大触谱面在300combo到301combo这一段是空白区:
而此时,如果你正常打就会发现在打完空白区前的那个双押时刚好触发fever但是空白区啥也没有,而fever结束时正好空白区过去了遇到了note,这样这个fever就浪费了:
没有卡fever
如果你在刚开始卡了fever,那么你就会发现在打完空白区前面的那个双押时,fever进度刚好差一点点不触发,过了空白区以后遇到note再触发,这个fever就得到了非常好的运用:
卡fever
这样一来区别是不是就非常明显了是吧,说白了卡fever就是尽可能控制fever触发来让更多的note进入fever从而得到更多的分,这就是为什么有些时候99.7%甚至更高的正确率比不过排行榜那些正确率99.3%的
ABABABA BURST大触上榜教学
本人昨天在尝试了十几次后加上之前打过的总共有三十多次吧,最好成绩是pc排行榜第82
手癖犯了 early和late有点多
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