《冲鸭》是一款休闲对战游戏。基本规则是轻度策略对战。游戏开始前,可以从百宝箱中提取乘除选项,放在道路上,提高小鸡头顶的数字。
一、游戏创意
《冲鸭》玩法规则很有创意,关卡流程很短,只需要几分钟就能耗尽所有体力。在有空的任何时候都可以来上一会儿。
只有在开局后才能看到地图的具体路线,并且可以有策略地进行选择。当上下双方分别出兵(小鸡)时,小鸡将沿着固定的路线移动。此时可以进行微操作,将道路中的乘除法移动到其他地方,形成数字优势,但需要对小鸡行动路径有确定把握。整个游戏的小鸡数是固定的,出完就是游戏最终的判定过程。就是两边母鸡的血量,高的一方赢。
二、可玩性
《冲鸭》玩法设计没问题,只是规则变化太少,策略层不够深入。在开始之前,抽乘除法非常看脸。如果你抽的值很低,你抽到的数值很低就直接不能通关,有强迫看广告的感觉。
内容较少,有点像demo版本,或者将自己定位为轻度游戏。没有外围功能,养成也是在局内进行。升级需要大量的资源,是一个非常常见的单机独游或轻度游戏数值。
三、画面音乐
《冲鸭》美术的2D品质和小游戏一样,界面少,UI品质好,易用性还有提升空间。场景比较简单,路线表达也比较清晰,可以起到一定的预估形势作用。基本没有什么战斗特效,小鸡碰撞直接消失,留下一些灰尘。
四、运营服务
《冲鸭》目前商业化是靠纯广告实现的,广告位很少,只有开始前的宝箱刷新和体力增加。看起来像是个人作品,没有足够的商业化设计。已经是一个非常良心的游戏了。
五、建议
1.战前乘除选项的选择效果不够突出。可以考虑加个边框什么的,突出选中效果。
2.策略层比较浅。如果不想深入,可以考虑丰富战前的箱子选项,比如加减法,或者临时技能。
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