在最近的一次采访中,《流放之路2》的游戏总监乔纳森•罗杰斯向外媒VG247透露了他对竞争对手《暗黑破坏神4》的观点,并讨论了他的团队如何从中获得启示。罗杰斯明确表示,《流放之路2》的开发团队在《暗黑破坏神4》发布后,并没有对自己的项目进行任何调整,反而更加坚信他们之前的决策是正确的。
罗杰斯特别提到了他对《暗黑破坏神4》中开放世界设计的看法,他对这一元素在动作角色扮演游戏(ARPG)中的适用性表示怀疑。他认为,尽管开放世界在某些游戏类型中可能是一个吸引人的特点,但在ARPG游戏中,它可能并不是最佳选择。罗杰斯表达了他对地下城环境的偏好,认为它们比开放世界更能吸引玩家的注意力和兴趣。
在谈到从《暗黑破坏神4》中吸取的教训时,罗杰斯坦言,《流放之路2》团队并没有学到任何具体的东西。然而,这一经历确实帮助他们了解了玩家当前的期望水平,以及他们需要确保达到的标准。
罗杰斯强调,《流放之路2》将继续遵循其前作的成功模式,专注于深度的战利品系统、角色发展和刺激的地下城探险。他表示:“对于《暗黑破坏神4》,我不认为有什么东西可以借鉴,我们已经做了很多需要做的事情”。
总的来说,罗杰斯和他的团队对《流放之路2》的方向感到自信,他们不打算让《暗黑破坏神4》的开放世界概念影响到自己的游戏设计。《流放之路2》似乎将继续沿用其一代的核心理念,为玩家提供一个深度和挑战性并存的游戏体验。
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