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玻虹工作室携游戏《深狱Deep Fringe》参加2024CJGC INDIE GAME展区

发布时间:2024-06-17 14:07:20 阅读:339次 编辑:妖孽 来源:网络整理

玻虹工作室携游戏《深狱Deep Fringe》参加2024CJGC INDIE GAME展区

2024 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区活动将在7月26日至28日举办。Game Connection是全球知名的游戏B2B展会,已经联手ChinaJoy三年打造了专为INDIE GAME商务活动的专区。此次展区服务再度升级,场地面积近800平米,展位扩充到100多个,预计场内专业观众展期达40000人次,其中除了INDIE开发者、开发团队和工作室外,发行商、投资商、媒体和服务承包商也将齐聚于此,保证全方位的游戏商业资源。除此外,ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME开发大奖正在向全球游戏开发者招募作品,力求共同发掘出全球市场都在渴求的精品佳作。

现玻虹工作室已确认参展,将在现场展示游戏《深狱Deep Fringe》

工作室介绍

坐落于美丽的杭州钱塘江南岸,玻虹工作室自2023年5月成立以来,已汇聚了一支充满活力和创意的团队。

创始人“DA”是一位资深战棋、角色扮演和策略游戏玩家。他跳出传统行业,来到杭州后结识了前网易美术总监黄强、前网易资深制作人大吴等志同道合的伙伴,一起开启了战棋游戏开发的新篇章。

项目策划“阿鸟”是游戏行业的老兵,拥有12年的丰富经验。他坚定地认为游戏开发是一份终身事业,希望像宫崎骏一样工作到80岁。阿鸟始终秉持“带给玩家乐趣”的初心,每一个项目都融入了他独特的游戏设计理念。

项目主程“Sign尊者”是一位凭借对游戏的热情,从零自学Unity和编程的技术达人。他对技术方案和功能设计有着清晰的思路,为传统战棋游戏带来了许多独特的优化与革新。

项目主美“写写”是团队中的灵魂画手,对概念设计和绘画有着狂热的痴迷。他快速掌握了各种美术资产的工作流程,以惊人的速度产出精美的原画,把每一个游戏项目都当作自己的艺术作品一样珍视。

“交付”是工作室的核心目标,设计脑洞必须以落地交付为标准进行规划。框架的确定性和功能的灵活性是立项与规划的基础。团队可以根据玩家反馈和游戏表现需求灵活匹配功能模块,保证游戏上线时的高品质,并为后续的拓展预留充足空间。

团队成员们的工位都在同一张大桌子上,促进了激烈的讨论和创意的迸发。每一次交流的成果都会转化为具体的可执行需求,团队总能迅速识别并找到解决方案。

游戏介绍

《深狱Deep Fringe》是一款具备深度角色养成和复杂环境交互的SRPG游戏,目前已推出试玩Demo,处于全力开发关卡内容的推进阶段。

一、游戏特色

1.独特、叙事化的艺术风格

穿越无间黑暗,揭示科技废土的破灭真相。

世界不仅是物质的残骸,更是思想和信仰的废墟。奇异造物,被歪理邪说赋予神怪意象。人们不再探寻起源,亦不在乎去往何方。文明发源于幽闭黑暗的洞窟与隧道,对空间的渴求和对边界的畏惧交错折磨着心灵。在这些原始、愚昧的认识中,智慧似乎已经达到了极限,但这些朴素的理解却导出了无数迷信的结论。

无数教派在崩溃文明的残影中诞生,他们的信仰建立在对未知的敬畏与恐惧之上。用神秘的仪式和图腾,试图解释无法理解的现象。对来生的渴望和塑造成为唯一的安慰,愚昧的信仰构筑出精神的避难所。

玻虹工作室携游戏《深狱Deep Fringe》参加2024CJGC INDIE GAME展区

2.复杂、强联动的环境交互

崎岖复杂的废墟和地貌交错,每一处地形都可能扭转战局。看似绝路的尽头,可能是某些部族的大门入口;穹顶废墟的居民,可能认为自己才是真正脚踏实地的存在。探索多个区域各具特色的环境,合理利用地形互动,甚至改造地形,发掘创意摧毁敌人。岩壁可以成为伏击地点,熔岩流则能成为天然的屏障与武器,废墟中或许正隐藏着决定胜负的奇兵。

玻虹工作室携游戏《深狱Deep Fringe》参加2024CJGC INDIE GAME展区

3.深度、个性化的角色培养

塑造独一无二的角色,定制他们的技能、信仰和命运。玩家可以选择将角色精英化,专注于单一技能的极致发展,或通过规模化培养策略,打造坚韧的军团。还可以围绕独特的机制搭配阵容,使每个角色在团队中发挥不可替代的作用。

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4.自由、多结局的流程体验

叙事链条的分支和次序导向不同的结局。每一个选择都可能改变故事的发展方向,带来截然不同的冒险体验。通过探索和决策,玩家将揭开深狱的秘密,逐步了解隐藏在废墟背后的真相。

未来,玩家还可以选择游玩不同的阵营,体验全新的角色与叙事角度。每个阵营都有其独特的文化、信仰和技术,提供不同的游戏体验和故事线。

玻虹工作室携游戏《深狱Deep Fringe》参加2024CJGC INDIE GAME展区

5.开放、可视化的创作工具

玩家可以任意组合配置游戏已有资源,设计复杂的谜题、布置危险的敌人。创作内容不仅限于单一关卡,还可以连贯多个场景,构建完整的冒险故事。支持玩家组合创建新的技能或关卡功能,通过灵活的编辑工具,定义新的玩法机制和角色能力,增加游戏的多样性和可玩性。

目前,ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME 展区即将售罄!诚挚期待与更多优秀的海内外 INDIE 作品相见,诚邀各方开发、发行、媒体伙伴加入行列来,共创这次专属于INDIE GAME 的商务盛会。

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