国旅手游网提供好玩的手机游戏和手机必备软件下载,每天推荐精品安卓手游和最新应用软件app,并整理了热门游戏攻略、软件教程、资讯等内容。欢迎收藏

当前位置:国旅手游网资讯手游资讯内容

拉瑞安回顾《神界2:龙裔》历程 险些退出游戏行业

发布时间:2024-08-05 15:21:35 阅读:279次 编辑:眸敛 来源:网络整理

在《博德之门3》之后,一大堆奖项和更多的资金使拉瑞安工作室站稳了脚跟,但该公司的负责人和创始人在发行商干预开发者之前的作品后,几乎退出了这个行业。

在接受采访时,拉瑞安的CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke回忆了工作室之前的RPG项目,这些项目为去年的创纪录成功铺平了道路,并回忆起团队在2009年制作《神界2:龙裔》的低谷时期。

拉瑞安回顾《神界2:龙裔》历程 险些退出游戏行业

《神界2:龙裔》是该系列的第三部作品,紧随《神界:原罪》和《超越神界》之后。Vincke回忆说,如果时机合适,这本可以成为一款“突破性的游戏”,因为“它很有雄心,内容很多,但没有一项做得很好。”

“每件事都是由于团队规模太小、资源不足而导致的过度雄心的产物,出版商坚持在游戏未准备好时就发布。”Vincke解释说,尽管该游戏在不同地区有多个发行商,所以很难说他指的是哪一个。无论如何,这种压力大的经历让Vincke“在那个时候考虑过退出。”

众所周知,Vincke在这个行业的时间并没有就此停止。他与发行商的合作确实停止了。他说:“你不能一次又一次地失败,你必须做对一些事情。这就是我放弃发行商的原因。”拉瑞安转而为未来的游戏选择自我发行和众筹。

尽管回首过去让人感到不快,但相对于其他工作室的重大失败,《神界2:龙裔》实际上反响不错,而改进整合版的重新发布更是提高了评价分数——这可能是团队在《博德之门3》发布后如此广泛支持的先兆。

国旅手游网眸敛小编为大家介绍的关于【拉瑞安回顾《神界2:龙裔》历程 险些退出游戏行业】游戏攻略不知道各位玩家是否喜欢。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游攻略栏目。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【1047436850@qq.com】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将在14个工作日内删除涉嫌侵权内容。

本文标题:【拉瑞安回顾《神界2:龙裔》历程 险些退出游戏行业】

本文链接:http://www.citshb.com/class416470.html