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《尼山萨满》很难看到诚意满满的国产单机手游了

发布时间:2023-05-09 14:29:57 阅读:707次 编辑:瞰舒 来源:网络整理

吴丝蜀桐张高秋,空山凝云颓不流。

江娥啼竹素女愁,李凭中国弹箜篌。

昆山玉碎凤凰叫,芙蓉泣露香兰笑。

十二门前融冷光,二十三丝动紫皇。

女娲炼石补天处,石破天惊逗秋雨。

梦入神山教神妪,老鱼跳波瘦蛟舞。

吴质不眠倚桂树,露脚斜飞湿寒兔。

——李凭箜篌引

《尼山萨满》很难看到诚意满满的国产单机手游了

在中华民族漫长的演化过程中,神话传说始终贯穿其中,并在历史长河的涤荡里,形成了华夏文明独特的文化传承。

如今有6个年轻人,花了5个月的时间,用一款游戏,为我们讲述了一个满族的古老传说——《尼山萨满》。

画面

《尼山萨满》没有精致细腻的手绘场景,也没有炫酷的3D动画效果,但是你依然可以被剪纸元素的美术风格所吸引,依然可以被这看似新奇的画风背后传承千年的民间工艺所感动。

纸的起源最早可以追溯到2200年前,西汉初期。在“蔡伦造纸”之前,“纸”就已经出现了。但是在“纸”出现以前,“剪纸”工艺更早的来到了这个世上。《史记》已有记述,西周初期人们已经运用雕、镂、剔、刻、剪等技法制作工艺品,只是在没有纸的时候,人们使用的是金属薄片或者皮革、绢帛一类的物品。等到纸张出现之后,这些技法被运用到纸张上,也就有了我们看到的剪纸。

所谓创新,有时候可能就是简单的重组的过程。烟花一般炸开、淡入淡出、上下平移等等,都是非常简单而且司空见惯的东西,没有人会觉得在一个游戏里这些动作是什么有新意的东西,但是当他们在特定的场景里相遇,情况就会完全不一样。

《尼山萨满》将剪纸和皮影戏的元素相结合,在人物动作、场景切换、怪物出现的动画效果上都处处透露出创意和民族特色。

游戏有5个关卡,每个关卡的配色都不同,但是都非常简单和谐,让人看着很舒服。我个人认为,一款好游戏其实不需要太多炫酷的颜色,花里胡哨的光效,只要让人看着舒服就足够。显然《尼山萨满》就做的挺好。

《尼山萨满》很难看到诚意满满的国产单机手游了

音乐

《尼山萨满》是一款音游,或者说节奏游戏。音乐游戏的灵魂当然是音乐。体验良好的音乐游戏关卡设计必须贴合音乐节奏,玩家必须手耳合一,让乐感来帮助你通关。有的音乐游戏要么就是在音乐上节奏相对较弱,要么就是动作设计上和音乐贴合并不那么紧密,以至于玩家听音乐与不听音乐基本没有什么影响,失去了很多游戏乐趣。

《尼山萨满》使用了原创音乐。故事取材于满族的民间传说,因此整个游戏的音乐都充满了满族特色,口簧和萨满鼓的声源加上人声吟唱,让音乐更加真实动听。游戏剧情随着关卡层层深入,每层关卡的音乐也随着剧情的变化而变化。从尼山拜师的舒缓温和,夜幕中隐隐透出的正气凌然,到鬼城救人的杀气四溢,每个场景的音乐都能将玩家带入到情境之中。

游戏使用纯满语的旁白,在音乐中也加上了男声满语的低吟,让整个游戏氛围充满萨满的神秘气息。

而随着难度的上升,音乐高潮的地方,背景会出现与之前不同的炫目动画,再配合音乐的突然爆发,让玩家在听觉和视觉的双重刺激下,感受到这个游戏是多么的“燃”。

关卡设计

《尼山萨满》的关卡设计随着章节而逐渐变得困难,并且添加了收集元素和评分体系。

虽然只要不“死”就能通关,看到剧情,但是想要收集到所有的元素,解锁词条,就必须完美的击打所有的“剪纸”,这并非是一件简单的事情。

这款游戏不仅需要你听到音乐节奏,还需要你手速够快反应及时。对于手残党来说,这并不是一款友好的游戏,但是挑战不就是游戏带给我们的乐趣吗?

《尼山萨满》很难看到诚意满满的国产单机手游了

传说故事

或许是因为北方游牧民族的性质,让其文字在远古时期很难成册,只能口口相传。或许是因为语言文字的差异性,在民族融合的过程中,让这些传说逐渐暗淡。总之,如今我们只能在祖辈的讲述里,依稀看见满族传说的原始信仰。

“尼山萨满”作为宗教传说,是研究北方民族原始宗教——萨满教的重要资料。“尼山萨满”的传说反映了古代满族民间社会生活、生产习俗。在传说故事中,尼山萨满是古代社会一名非常有名的萨满,她有通天彻地的能力,而故事的核心,也是游戏剧情的核心,就是她如何去到阴间将孩子的灵魂带回到阳间。

在游戏的每个关卡里,不断变化的场景中,都能在“尼山萨满”故事里找到典故原型。比如,柳枝。在“尼山萨满”的故事中讲述到,尼山进入福神殿,福神命人带领尼山去观看刑法。尼山来到一片树林,枝叶繁茂就问,“这是什么树林?”,带领她的人回答,人世间送痘神时折干净的柳枝敬神,则枝叶繁茂,孩子的天花也能痊愈;但是送了牛马吃过的柳枝,树林枝叶凋零,孩子的天花也不能痊愈。

在故事中,尼山萨满时长吟唱的咒语中,总是出现蛇、老虎、鹰、飞鸟等动物,这些意向也大量的出现在了游戏中。

《尼山萨满》很难看到诚意满满的国产单机手游了

游戏里所有的意向都不是制作者们胡乱的臆想、简单的堆叠。如果你通关游戏,看完最后的人员名单,和一大堆的参考文献,你会发现,这是一个多么有诚意的团队,这是一个多么有诚意的游戏。

我们知道“嫦娥应悔偷灵药,碧海青天夜夜心”,

我们知道“天阶夜色凉如水, 坐看牵牛织女星”,

我们知道“沧海月明珠有泪,南田日暖玉生烟”,

我们知道“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里”,

我们知道“盘古开天”、“女娲造人”、“精卫填海”、“夸父逐日”、“后羿射日”、“嫦娥奔月”,

我们甚至知道“蠃鱼”、“孰湖”、“鵸鵌”、“讙”、“毕方”、“狰”、“玃如”、“豪彘”、“狌狌”……

我们知道很多神话传说,但是我们仍未知道那些流传在少数民族口口相传间的原始信仰是什么音调;我们仍未知道,如果一个文化要传承,如果祖辈口中的神话故事有颜色,如果想让更多的年轻人喜欢上我们的民族文化,如果有一款游戏能够承载这些微末的希冀,那它会是什么样子?

我想,《尼山萨满》可能就是这样一款游戏吧。

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