欢乐大作战战斗中各种buff与debuff的具体生效效果是什么样的?对于战斗伤害数值有什么影响?下面小编就为大家带来欢乐大作战战斗中技能buff效果详解:
战斗详解
能量
战斗前,每个英雄初始能量50,普攻一次加50,受到攻击加15.
最大能量达到100后, 自己出手时就会放主动技能. 超出100的能量就浪费了.
战斗回合
回合结束后,所有的buff/debuff统一减掉1回合.
控制类的技能,如果持续1回合, 但是是在目标本回合已经行动过之后才加的, 回合结束后就失效了, 相当于没有什么控制效果. 所以控制类技能的英雄需要尽量速度快, 优先出手, 达到效果最大化, 而且防止被对面先手控制.
加属性类的技能也是一样,如果在目标已经行动过之后才加上,相当于就少了1回合的效果.
持续治疗/持续掉血类型的技能, 就无所谓速度快慢, 统一都是在回合结束后一起结算的.
控制类技能
沉默使目标无法释放主动技能,对其他被动技能没有任何影响.
冰冻/晕眩的强控制类效果, 除了使目标无法行动以外, 还使所有”受到攻击后, xxxx”的被动技能都不生效. 非常克制牛这种靠受到攻击后反弹伤害, 猫战士这种靠受到攻击后冰冻攻击者的, 还有所有的受到攻击后给自己加血/加自己属性/减攻击者属性的各种英雄.
值得一提的是,如果目标身上已经存在同类型的控制效果,比如晕眩, 则新的晕眩效果无法添加上去. 但是不同种类的控制效果可以同时存在. 一个晕眩可以接一个冰冻, 连续控制对面的英雄. 所以尽量挑选拥有不同控制类技能的英雄同时上阵, 不会浪费宝贵的控制效果.
护盾
对抗控制类的英雄,保护自己不被控制,就需要事先给自己英雄加好护盾.任何英雄释放的护盾都可以免疫控制.受到攻击时,就算护盾只剩1点血, 被打爆的这次攻击附带的控制类效果都不会生效. 但是如果目标已经被控制了, 则加了护盾也不会清除控制效果. 所以本方释放护盾的保护型英雄的速度, 需要比对面控制型英雄的速度快, 这样可以先放出护盾保护本方英雄.
护盾只能抵挡控制类的效果,无法抵挡其他类型的debuff.
驱散
驱散分为驱散本方的负面效果,和驱散敌方的增益效果.
除了特殊的”在场时, xxxx”的光环类被动效果, 和特殊写明的无法被驱散的效果之外, 只要一驱散就把目标身上所有对应的增益或负面效果都驱散干净了.
驱散本方负面效果的,可以驱散所有的负面效果,包括控制类的,包括其他的负面效果.这种技能最好速度比对方慢,等对方刚放出技能,就驱散掉.
格挡& 命中
命中率是抵消目标的格挡率的.比如目标有50%格挡率, 自己有20%命中率, 则本次攻击的实际被格挡的概率是30%.
格挡成功后,此次攻击的伤害减半.
最重要的是,一旦攻击被格挡,则一定不会暴击.且格挡在圆桌计算的优先级比暴击更高.如果目标的实际格挡率是80%,则不管自己的暴击率有多高,最多也只有20%的暴击率. 需要增加命中率, 降低目标的实际格挡率, 才可以发挥出自己的暴击率.
暴击& 暴击伤害& 暴击抵抗
暴击抵抗是抵消攻击者的暴击率.比如攻击者有50%暴击率, 自己有30%暴击抵抗, 则攻击者的实际暴击率为20%.
一旦暴击,则最终伤害x暴击伤害之后可能是很恐怖的伤害数字.
护甲
护甲减免一定百分比的伤害.护甲一定时,减伤率一定,和攻击者的攻击力无关.
玩家刚开始的护甲几乎没有什么效果,所以增加护甲/降低护甲等等技能的效果不明显, 到了后期, 所有英雄的护甲上来了之后, 护甲的效果十分明显.
护甲的减伤公式为1-护甲/(护甲+500). 比如护甲为100, 则减伤 1/6, 如果护甲为500, 则减伤1/2, 护甲为1000, 减伤2/3
破甲
破甲率无视目标一定百分比的护甲.后期是效果非常明显的属性.
如果目标的护甲1000,如果有50%的破甲, 则攻击时相当于目标的护甲只有500来计算. 所以破甲对护甲值越高的目标, 效果越明显。
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