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快节奏沉浸式“狼人杀”《风暴岛》的得与失

发布时间:2023-05-09 14:38:51 阅读:634次 编辑:奶糖 来源:网络整理

聚会游戏这个概念,原本是特指桌游类语言游戏,且通常与社交绑定。

与传统意义上的社交游戏不同,或者说是被包含关系——聚会游戏的限定条件更多一些,它需要同时满足社交游戏的“组队”、“对抗”,以及快速拉近玩家在现实层面的距离,以及欢乐的游戏氛围去形成聚会的氛围。

《Among Us》是近期最好的聚会游戏表率,掀起的一阵非语言类狼人杀风潮,如今已经发酵成为一个非常具有潜力的市场。就连《狼人杀》本身最鼎盛时期,都没有展现出如此旺盛的生命力。

事实上,如今已经有无数“社交手游”为我们找到一个当下延续生命的最优解——你必须既要保证人与人之间的交流与对抗,又不能放弃操作方面的游戏性。

风暴岛》在这个时点出现,抓住了两个关键机会——一是《Among Us》将“狼人杀+非对称对抗”这个特定框架的热度带出来了,二是当前国内并无该类成熟产品引导市场。《风暴岛》自称为“沉浸式社交”游戏,无疑做好了建立在聚会游戏基础上的准备。

快节奏沉浸式“狼人杀”《风暴岛》的得与失

所谓“这类产品”,不止需要满足玩法上的平衡,本质需要保证每个玩家都能在短时间内获得乐趣,达到聚会的效果。

与《冬日计划》相似但不同道也

《风暴岛》本身并不是一款新游戏,而是2018年即立项。现在来看,这也算一个微妙的时点,《狼人杀》的热度刚过去,非对称对抗类游戏正当红。

可以想象《风暴岛》出现的理由,在《黎明杀机》开拓了非对称对抗游戏的风潮后,《第五人格》继而将其手游化的商业道路证实可行。与此同时,各种吃鸡游戏以重度、中轻度的面貌被市场包容,MOBA当道的竞技时代已经逐渐远去。恰好,狼人杀热度还没有消退完,而这一题材与对抗类游戏的类形融合尚未成型。

《风暴岛》确实算得上一个比较超前的点子。

“操作型狼人杀”的可行性与发展方向,其实没有太多可以参考的累积。《风暴岛》无疑需要与《AmongUs》和《冬日计划》对比,三者基本上也可以说是同一时期的产物。

《冬日计划》在B站up主之间有过一段时期的爆发性流行,作为一款不可多得的优质“找内鬼”游戏,《冬日计划》为游戏up合作视频提供了必要素材。但《冬日计划》不论地图大小、游戏规则、操作复杂度,都属于难以吸收新鲜血液的类型。

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本文标题:【快节奏沉浸式“狼人杀”《风暴岛》的得与失】

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