国内的双生视界游戏还在预约中,所以关于游戏中的角色强度我们只能先对照一下日服的双生视界来看一下了,下面小编为大家详细说一下。
先说下基础相关:
1、参考数据以主卡角色70级的数据面板,0次觉醒,不携带副卡、模块,但考虑携带武器、稀有度、技能形态、使用程度、我老婆真好看等综合因素,着重考虑版本适用程度。
2、只讨论3X4X, 1X2X常规情况下只用作前期过渡
S:很强,极力推荐练
A:该卡素质虽不如Srank,但是培养起来也有一战之力
B:一般情况下不推荐练该卡,除非实在需要
火力:火力定位的角色是这五种角色中输出最高的,但是气绝伤害较为一般
强袭:着重点是削弱精英和BOSS的气绝值,同时使敌方进入“break”状态。可以增大输出效率的同时也可以让精英/BOSS进入瘫痪状态,优化生存环境。
辅助:辅助系角色可以分为控制类辅助和增伤类辅助。控制类辅助可以提例如聚怪(提供队伍AOE效率)控制(提供好的输出环境,但大数BOSS不吃控制)。而增伤类辅助为全队提供各种增伤的能力,同时因为增伤也可以作用于自己,所以伤害能力也是不俗的。
防御:防御角色大多技能组合是为了提高队伍的容错率,例如放置隔绝弹幕的掩体提供输出环境以及提供减伤的BUFF来增加整体的坦度。
医疗:医疗系角色的技能组多为停供回复血量与盾值,提供队伍的整体续航能力。
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