江湖悠悠中门派还是比较多的,那么这些武学到底要怎么搭配比较好呢?希望下面这篇江湖悠悠门派武学特点汇总能帮到大家。
问酒山庄
门派武学特点:以战斗时喝酒,获得状态[似醉非醉]为主,降低自身命中和闪避为代价,提高自身暴击和暴伤。以攻击给对方附加[迷醉]与[酒气]为副。迷醉:降低目标命中和闪避。酒气:任由对方身法诡秘多端,酒气上身,在劫难逃。提高攻击目标时的命中率。
锁月楼
门派武学特点:锁,以技能攻击给对方附加[缚丝]为主,攻速变慢,攻击间隔恢复速度变慢。月,以技能攻击给对方附加[缠月]为副,使对方内力恢复时间延长。
暗影阁
门派武学特点:以攻击附带[毒]为主,以[秘影]为副。
[毒]分五毒。根据技能或普攻附加给对方,每种毒最多10层,并且会因为长时间未能治疗而使得毒性深入至骨。
[青蛇毒]:每层每0.5秒造成对方当前生命值0.1%的伤害,并在中毒10秒后变成每0.5秒造成对方最大生命值0.1%的伤害。
[蟾蜍毒]:每层每秒造成对方自身内功1%的伤害,并在中毒10秒后使对方每次攻击都会10%概率受到自身内功5%的反噬伤害,该概率会随着时间慢慢提升。
[蜈蚣毒]:每2秒造成20点伤害,并使我方回复该次伤害量,12秒后回复量翻倍。
[蜘蛛毒]:每0.2秒减少对方(1+[暗疾]层数)点命中值,当对方命中值为0时,回复对方全部命中值,然后消耗所有[蜘蛛毒]造成对方原本命中值的双倍伤害并附加一层[暗疾]。
[蝎子毒]:每秒对目标造成10点伤害或附加一层[心慌],每层[心慌]提高1%触发[意外]的概率,对方攻击时会发生[意外],并清除一半的[心慌]层数。10秒后附加[心慌]的概率变大。
[意外]:攻击时可能手不稳兵器掉了进入掉兵状态,可能不小心一脚滑摔个狗吃屎进入1秒眩晕状态。
[秘影]:提高(1+([毒]层数))%闪避值,闪避成功后,给对方随机附加一层[毒]。
惊涛门
门派武学特点:以技能释放后获得一层[叠浪]状态为主,降低自身普攻80%的伤害,提高自身([叠浪]层数*10)的技能CD,造成(1+[叠浪]层数)普攻次数,并恢复自身([叠浪]层数)的内力,持续本次战斗结束。以[惊天]状态为副,开局获得四点内力,之后内力恢复时间翻倍,每点内力存在提升2%命中值
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