由TPC(神奇宝贝公司)和天美,腾讯,联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》近日在Switch平台正式上线。《宝可梦大集结》可以看作是一个积分分类的MOBA游戏。规则接近《风暴英雄》,早年一些类似的魔兽地图,像《红莲之王竞技场》一样工作。
现阶段游戏只开放ns版,手机版需要等到9月份才能上线。
与几款热门的MOBA游戏相比,《大集结》在操作、机制和游戏时长上都要轻一些。游戏中每个模式的游戏时长在5~10分钟以内,同时删除了传统的兵线,装备等机制,玩家无需考虑太多元素,体验相对更加休闲。
默认情况下,NS主机模式下帧数基本稳定在60帧左右,而手持模式下为30帧。玩家可以更改帧率设置,使手持模式达到60帧。但是帧数的波动幅度会比较大,容易产生卡顿现象。
【更轻更快的战斗机制】
现阶段游戏的排名和匹配都是基于名为“黎莫特Arena”的5V5地图。地图中间分为上海、下两路和野区。两条路线连接双方的基地,并沿路线设置专门的“得分点”。地图中间的野区结构比较复杂,路线周围有很多草、障碍物和跳板器官。野区的控制和双方对野怪资源的争夺对游戏来说还是很重要的。
比赛的结果由两队在比赛结束时的得分决定。在游戏中,玩家需要通过击败野和对手的宝可梦来积累“亿奥斯能quantity”你可以通过向对手的得分区注入能量来获得分数。
手上的能量越多,注入能量的时间就越长。如果受到宝可梦,的攻击,注射行动将会中断。
《大集结》在兵线和金没有金钱和设备的概念。双方基地都不会有士兵。玩家的主要目标是分布在上下两路和野区中部的野生宝可梦,他们都可以被视为野生怪物。
击败野宝可梦可以获得一定的“亿奥斯能”和经验。对于一款没有装备概念的MOBA游戏来说,体验水平的提升尤为重要。在游戏中,当对立双方的等级差在2级以上时,优势和劣势就会非常明显。
与《风暴英雄》相比,《大集结》中的体验等级没有共享,仍然是独立计算的。
“得分点”作为关键设施,本质上类似于防御塔。虽然不能被攻击,但是可以给自己的宝可梦提供回复效果同时两个“得分点”之间的减速带也可以大大降低敌方宝可梦的移动速度
游戏进行到一半时,可以利用跳板从基地快速返回战场。
“得分点”的恢复功能,基本可以保证电池的正常寿命。尤其是在前期外围“得分点”没有被破坏的情况下,玩家在经过一波战斗消耗后,依然可以使用“得分点”的恢复功能快速返回战场。同时,这也导致对于线阶段的消耗意义要小得多。玩家除了配合队友直接自相残杀之外,需要做的就是争夺野怪资源并快速获得经验,通过提升等级来建立优势。
最后,补刀怪可以获得更多经验。
比赛的最后两分钟是“最后冲刺”阶段,双方注入能量后比分会翻倍。地图中央的闪电鸟相当于肉山或者龙,会在最后两分钟刷新。如果你击败闪电鸟,你可以得到很多亿奥斯能,同时,闪电鸟也会帮助球队前进。
这些都是游戏最后的翻盘机制。只要双方水平或比分差距没有大幅度拉大,最后阶段能争夺雷鸟的一方基本上就能拿下比赛。
由于规则和机制的原因,《大集结》 中光的正面领先并没有带来太大的优势。玩家还需要通过偷分、抢野场等手段来维持分数和成绩。此外,队友之间的沟通和团队的执行力也非常重要,尤其是在为雷鸟而战的最后阶段。
[特色鲜明的宝可梦]
在目前的版本中,共有20个宝可梦开放给玩家使用,而皮卡丘, 喷火龙,卡比兽等第一代宝可梦占据了近一半的出道名额。此外,还有广受欢迎的宝可梦,如卢卡里奥和甲贺忍蛙。宝可梦的收购方式与《英雄联盟》等游戏相同。玩家主要通过战争期间获得的金硬或氪星金购买。此外,一些任务将得到宝可梦的奖励
游戏对比在6月测试版中,加入了捷拉奥拉。但是,早期测试中的水箭龟和沙奈朵仍然无法在当前版本中获得和使用。
在宝可梦技能表现方面,游戏尽量沿用正统作品中的设定,如皮卡丘十万伏、苗蛙飞刃尖刀、青蛙忍耐力的飞水修里肯等。当然,实际效果设计基本上离不开热门MOBA游戏的影响。
和闪焰Ace一样,非常典型的远程射手,在技能和特点上的佯攻、火焰踢、猛火等都是以强化移动速度、普攻和增加击退效果为基础的。新捷拉奥拉拥有非常强大的位移技能,可以快速切入和退出战场,非常适合喜欢秀操作的玩家。
没有装备体系,技能和携带道具基本上决定了宝可梦的作战取向和风格,然而第一、二技能只有两个分支,玩家可以做出的选择并不丰富。
《大集结》中,宝可梦系列的使用道具成为了类召唤师技能的存在。比如创口药就是一个冷却时间30秒的治疗技能,相当于《英雄联盟》中的疗法;escape按钮可以向指定方向移动,这显然是一个闪光。
此外,玩家还可以为宝可梦装备剩饭、学习用具等随身道具。携带道具类似于自然界中符文的概念,可以为宝可梦提供额外的属性加成和一些特效
此外,这些携带道具也有升级机制。不过为了保证玩家之间不会有太大的差距,升级带来的提升并不是很显著。
此外,该系列的另一个特点,——属性克制,在游戏中并没有保留。所以,你可以看到,皮卡丘一路追着烈咬陆鲨用地上的财物疯狂地用电击,或者卡比兽和耿用普通人的财物来回打。MOBA游戏中属性克制的体系无疑很难平衡,但直接放弃这个特色元素还是很可惜的。
最后,我想谈谈这本书里的氪金元素。游戏中也有常见的氪星金元素,比如宝可梦皮肤、驯兽师服和通行证。现在似乎有很多方法可以获得皮肤和金钱,比如日常的蛋卷机,大量的挑战和额外的任务等。
其中,宝可梦可以通过消费游戏中获得的钻石或“亿奥斯美元”来购买。没有加速卡,一场比赛后能获得的“亿奥斯”数量相对有限,只有几十个左右,每周获得“亿奥斯”有上限。与宝可梦几千甚至一万美元的价格相比,战争期间通过积累“亿奥斯dollars”购买宝可梦的过程无疑是缓慢的。
幸运的是,从游戏提供的活动和任务中,你可以获得很多“亿奥斯美元”,并奖励九尾、甲贺忍蛙、Flash Ace、岩殿居蟹等。因此,玩家在这个阶段体验大部分宝可梦并不难。至于以后,就看官方的福利和活动了。
NS氪金购买的宝石与后期手机版并不常见。
[评估摘要]
总的来说,宝可梦也能给球员带来一些新鲜感和乐趣。但是由于缺少装备、兵线等系统,游戏中玩家可以控制的元素比较少。为了保持可玩性,这取决于宝可梦的更新频率和地图模式。
国旅手游网葬心小编为大家介绍的关于【《宝可梦大集结》更为轻度、休闲向】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。