《魔法门之英雄无敌》系列是SLG品类下的经典之作,第三代在3DO时期被玩家神化。截至目前,很多MOD作者依然活跃在各大游戏论坛。3DO公司破产后,育碧收购其英雄无敌IP,交给俄罗斯尼瓦尔互动开发第五代作品,六代则由黑洞公司制作。后来由于预算超支,DLC和第七代的开发任务都外包给了德国的Limbic公司,然而六代的信息片是由国内的Virtuos公司制作的。
《魔法门之英雄无敌:王朝》的口碑虽然在第五代之后还可以接受,但是对于老玩家来说很难有新的突破。2015年,Limbic开发了这个系列的七代作品。但是由于这一代游戏口碑和销量不佳,新作品可能真的很难推出。本次评测的《魔法门之英雄无敌》是育碧授权在中国中清龙图,开发的手机游戏。虽然这是基于移动终端发展的衍生作品,但官方在保留原IP诸多经典设定的前提下,对其进行了简化,融入了一些传统SLG手机游戏元素。
在育碧接手《魔法门之英雄无敌:王朝》系列之后,他重塑了游戏的世界观。从五代开始,3DO 时期埃拉西亚王国变成了亚山世界。作为这一系列IP的延续,《魔法门之英雄无敌》手机游戏也从亚山世界继承了游戏的世界观。
如果你是《魔法门之英雄无敌:王朝》系列的死忠玩家,你可能不会对这两个职业的名字感到惊讶,但是如果你在五代之后接触了这个系列,当你看到地牢职业的时候,你可能会有所怀疑。其实3DO时期的本地化工作基本都是国内民间本地化团体完成的,大部分玩家使用的本地化翻译,每一代都有很大的不同。
更多的营地部队稍后会开放。
每场比赛多达7个兵种,极大地恢复了育碧时代亚山世界的军备。以寺庙营地为例。有七个职业,分别是哨卫,剑士、弓弩手、牧师、狮鹫、骑士和天使,正好对应了原IP中的兵种。每个单元的专属技能和特点,也可以用来对标原著中的经典设定。
每个营地将有七个兵种。
这款手机游戏最值得称道的地方就是远征探索系统,简化了手机操作,几乎完全还原了《魔法门之英雄无敌》系列的探索部分。探索部分划分为流程较短的检查点图,更符合体验的碎片化时间。每张地图都有各种各样的资源,可以给你带来很多意想不到的惊喜。
游戏的碎片化处理了探索部分。
老玩家熟悉的探索部分
在探索地图的同时,你也会遇到来自敌对势力的挑战。如果选择攻击他们,游戏会将画面切换到老IP玩家熟悉的棋盘战斗。受移动终端接口适配的影响,《魔法门之英雄无敌:王朝》两边单位不多,每次战斗的配置都在5个单位左右。但是战斗前的配置选择和兵种间的技能联动需要慎重考虑,这一点并不比本系列单机作品有趣。
高度还原单机作品的棋局。
探险队的PVE部分有很强的策略,这与市场上传统的SLG手机游戏有很大不同。《魔法门之英雄无敌》会限制场上各单位的战斗力,而这些兵种的特点明显不同。比如哨卫的攻击力虽然弱,但是拥有出色的防守属性和特殊的减伤技能。可以放在前排保护自己的输出单位,也可以结合地形限制敌人的移动。
武器数量有限。
至于狮鹫、蝎尾狮等飞行兵种,利用他们的技能直接攻击地图上指定的兵种是非常具有战略意义的。在地狱势力的围攻下,合理利用兵种的特性来树敌是非常重要的。在这一点上,正好契合了《魔法门之英雄无敌:王朝》系列的战略理念,同时完美还原了单机作品中经典的兵种设定。
消灭一切敌人就是胜利。
在探索通关远征之后,玩家作为领主,不得不在SLG城建部分工作。其中,有些建筑会直接关系到出局兵种的数量和强度,而有些则会允许你召唤新的英雄指挥部队。升级一些建筑可以有效提升你的战斗力。当然,英雄的天赋和科技树的加入也会直接或间接影响你的部队质量。
城建部分结合了当下流行的SLG手机游戏元素。
剧中的英雄之一
加一点英雄天赋。
此外,你可以重组一支军队进行野外探索,打击不同级别的敌对势力和叛军。达到一定等级后,玩家还可以进行攻城战。然而,野外的每一场战斗都是一场数字的竞争,足以兼顾热爱原IP的老玩家和习惯传统SLG手机游戏的轻玩家。
在野外探索和战斗
总结
《魔法门之英雄无敌:王朝》的兵种单位和远征探索几乎完美还原了单IP的游戏性和画面表现。虽然这部移动作品弱化了原IP战斗部分的难度,但符合当今生活节奏的SLG城建元素和关卡流程的碎片化时间,非常适合新老玩家随时随地玩一局。本在6月27日开始了新一轮的测试。如果你喜欢《魔法门之英雄无敌》系列或者硬核策略游戏,它将是你近期的最佳选择。
国旅手游网紫丝小编为大家介绍的关于【《魔法门之英雄无敌:王朝》亚山世界的战斗仍未终止】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。