LN中有丰富的人物角色自定义内容。玩家在进入游戏挑选性别和输入ID创建了自己的人物角色后,可以为自己的人物角色进一步的塑造造型。LN这个捏脸系统的内容量并不亚于我们所熟悉的各类大型网络游戏,从发色发型到眼睛眉毛再到五官脸型,玩家可以在这个捏脸系统当中打造属于自己的人物造型,将这种新奇的人物造型塑造带到战术竞技游戏当中这还是独一档。
游戏内的等待大厅并不像PUBG或者APEX一样仅仅只是一个等待界面,玩家在等待大厅时是可以操控自己的人物到处移动熟悉操作又或者是到处观光。屏幕的左侧有我们很熟悉的聊天窗口,玩家可以在聊天窗口上面与其他玩家进行交谈和阅读信息。
在等待大厅中玩家可以阅读游戏的说明并选择自己进行游戏时所需要用到的装备技能,目前LN开放了三种被动装备和三种主动装备提供给玩家进行搭配,共6种不同的装备搭配在丰富游戏玩法的同时也区别开了传统战术竞技游戏中依赖枪法的游戏模式。
游戏开局并不像传统战术竞技游戏一样从运输机上跳伞上自己想要到达的地方。每个玩家在开局准备阶段时需要选择起始地点,游戏开始的一小段时间内玩家会坐在机械马匹上被禁制限制在起始地点,禁制消除后玩家可以通过马匹飞奔到自己希望到达的地方搜刮物质。
游戏内的枪械从我们熟悉的各类步枪手枪替换成了具有古风特色的弩和铳。
玩家在游戏开始时会被赋予一个特殊身份,不同的身份会有不同的特殊技能。内测中仅开放了破坏者身份,破坏者可以通过开启地图中标识的破坏者包厢获得特殊装备。装备共有两种,第一种为加快30秒的安全区收缩时间,另外一种则是人为制造小型伤害圈。
总结:
1, 游戏画面非常漂亮,相对于一个BR吃鸡游戏更像是一个大型网络游戏,人物建模和风景建筑都十分精美。捏脸系统的可玩性很高。
2, 配置要求十分亲民,GTX970加上8G内存的配置在游玩过程中帧数保持十分稳定,远景加速速度并不低。
3, 被动和主动道具的配合能玩出不少花样,身份角色带来的专属装备为游戏增添不少变数。开局选择起始点的改变十分优秀,免去了新入门玩家对于跳伞的不适应并让他们更快地了解熟悉游戏。
4, 人物动作缺少流畅度,在游戏中人物角色进行交互行动(上下马,拾取装备以及滑铲等动作)时比较僵硬木讷。
5, 枪械缺少明确的标识,因为使用的名称均乃古代弩与铳的名称,玩家在第一时间难以理解枪械的属性和定位,建议加入到基础说明当中。
总体来说LN这款游戏品质并不低,值得那些已经习惯了传统战术竞技模式的玩家去进行游玩。制作组将大型网络游戏中的要素加入到了 LN当中,让玩家在游玩过程有不一样的乐趣和体验。这样的新尝试能否为目前固定玩法模式的战术竞技游戏带来新鲜的风向又或者为大型网络游戏找到一条新的变革之路呢,请让我们拭目以待。
国旅手游网泪颜小编为大家介绍的关于【《代号LN》试玩:大型射击竞技网游的开拓者】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。