近年来,随着国漫越来越受欢迎,越来越多的新作品与读者见面。虽然今天市场上的国漫质量还是参差不齐,但是涌现出了很多优秀的作品,《一人之下》就是其中之一。这个现代城市的民族主题,利用中国的传统文化元素,创造了一个奇异而迷人的世界。外星人、法术、奇怪的逃生甲等元素让无数读者沉迷其中。
漫画的人气越来越高,改编游戏自然提上日程,最终这款《一人之下》手机游戏诞生了。我对比赛没有太多期待。毕竟我看过太多神和游戏的原创作品的例子,一部好的漫画改编的到处都是面目全非。但是,在体验了《一人之下》手机游戏后,我发现原来游戏可以深刻和上瘾。
游戏之所以获得高评价,很大程度上是因为游戏的剧情设计。在以往的游戏中,剧情往往是最麻烦的部分。毕竟漫画故事一般都是线性情节。如果主角被操纵,情节抄袭漫画,就缺乏新鲜感。毕竟粉丝已经知道结局了。但如果加入外人,不服从的感觉很难消除。
在这方面,《一人之下》手机游戏相当机智。既没有完全照搬原剧情,也没有盲目加入新角色。玩家控制的角色以新的身份加入游戏。同时重新安排剧情线,给新角色一个合理的位置,减少了违和感。同时游戏保留了大量原著中的经典桥段,让熟悉漫画和动画的玩家很容易产生共鸣,增强带入感。
在剧情呈现方面,游戏采用多种方式并行。首先,随着大量动画CG的加入,玩家在推进剧情的时候会时不时的插入一些动画CG片段,同时在任务进行的时候,人物之间也会有对话。整个游戏中的打斗只是起到了推进剧情的作用,大量的CG和即时演算会让玩家腾出时间来充分欣赏这个熟悉却新鲜的故事。
不同于其他扩散游戏广播的剧情呈现技巧,《一人之下》手机游戏的很多剧情都可以让玩家互动。利用QTE游戏,让玩家参与剧情,或操纵主角,或操纵张楚岚,等原著中的人物并完成精彩对决。这种设计让玩家感觉更投入。毕竟能够掌控剧情的感觉远比只是盯着对方看有趣。
除了剧情还原之外,游戏对于整个世界的还原也是非常不错的。无论是街区还是林间小路,都透露着这种浓浓的中国气息。尤其是在建筑和室内设计方面,这一点尤为明显。这种接近现实的亲密感是欧,美和日本的许多游戏所不能给予的。
关于游戏还有一点值得一提的是战斗体验。在原著《一人之下》中,打斗是最刺激的环节之一,无论是罗天大菊还是一些日常剧情。在游戏中,战斗仍然是玩家最好的体验之一。不仅门派多种多样,而且每个门派的特长也各不相同,使得玩家的选择更加多样化。以天师府为例,玩家可以选择专攻雷法或者广金真言。
这两种不同的专业化带来完全不同的游戏体验,雷法更有害,适合单挑;金光诅咒虽然伤害比较低,但是AOE范围很广,适合对付怪物。
《一人之下》手游打击感极佳,无论是打击怪物的正反馈还是技能的举手动作都恰到好处。在战斗中,没有什么比持续招募制度更令人耳目一新的了。游戏中的很多招式都是参照中国,传统武术设计的,八极拳、太极传等招式都演变成了游戏中的技能。所以角色移动的时候,没有违和感,更没有那些反人类的动作。
因为没有设置MP和续航值,游戏的赵廉系统只需要考虑技能CD。《一人之下》手游的技能CD一般都比较短,每一招之间都有衔接的空间。如果处理得当,你甚至可以用一套浮球把对手打倒在地。有些技能在按特定顺序部署时会改变形态,所以整个战斗的持续招募系统可以说是可玩性很高。
技能连贯,不间断,一套技能打得非常流畅。结合规避技巧,有一些硬核动作游戏的味道。只是很多技能一启动就会释放,没有强制中断设计,让技能的连接变得不太可能。如果后续能弥补这一点,那美就更完整了。
除了角色自身的技能外,玩家还可以通过收集《异形记录》中的角色来增加辅助技能。这些援助技能是有效的,有些是控制,有些是伤害,如果使用得当,可以起到扭转战局的作用。但是,他们都有很长的光盘,为了利润最大化,必须在最合适的时间发行。
《一人之下》手机游戏之战采用了类似DNF的横抄系统,与传统街机游戏非常相似。玩家只能在清理完一个房间的敌人后才能去下一个房间。可以垂直移动的设计给了玩家更多的展示空间,但也对玩家对技能的理解提出了要求。毕竟有些技能的Y轴范围还是很小的。如果不能准确把握释放角度,很容易放空。
除了一些硬核的打斗和推搡故事,还有很多有趣的游戏,你可以在里面蒸馒头、赛车。很多小游戏的设计也很有意思。例如,在人们猜测对错的徐三,提出的问题与原文有关,回答错误问题的人会大吃一惊。很多小游戏不仅可以缓解压力,还可以获得一些升级所必须的材料,可谓一举两得。
总的来说,《一人之下》手机游戏不仅有着新鲜有趣的故事,还有着令人耳目一新的战斗体验。不如说这是一部可玩的《一人之下》动画,质量很高,绝对值得粉丝们一试。如果你想感受国风的魅力,探索外星人的奥秘,也许《一人之下》手机游戏是你最好的选择。
国旅手游网夜雪小编为大家介绍的关于【《一人之下》用国术打造奇幻之旅】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。