《上古有灵妖》,作为一款国风山海游戏,有着不可或缺的文化内涵。每个灵妖都有一个独立的传记,每个传记也与每个灵妖相关联。传记中也有灵妖的原型,加深了对山海妖精的印象。今天给大家带来它的评测。有兴趣的可以来看看!
1.题材:以中国上古神话/传说的野性为故事背景,卡片中有大量人物和浓厚的神话色差;
2.美术:画风很好,妖怪可爱,没有违和感。画风很有特色,看了现在市面上很多大同小异的卡牌画风就对比这个还是比较清新的。目前灵妖有点少,但是还可以做到灵活搭配。保证了后期较大的可玩性。
1)首先游戏的字体很舒服,看起来不错;对我来说,屏幕上显示的内容可能会多一点,所以造型比例会缩小些,容易视觉疲劳。
2)卡牌人物设计很有特色,结合神话传说,风格高度统一,线条清楚明了,色彩鲜艳,动态框架运用良好,动作设计和表现力极佳;
3)水墨山水画的背景,神话色彩的房屋,游戏的沉浸感非常好;
4)对战中的凭A是单独设计的,打击感好,技能设计绚丽,特殊状态和印记明显;加速状态下不会有撕裂感;
3.玩法:
1)核心玩法是一个养卡加挂机的游戏系统,有6个战斗位置和4加2个阵营。配备4个插槽,对应攻击、防御和生命这三大属性。只是在橙级淬炼之后才装备,并没有特殊的入门设计。卡牌培养路线相对简单。
2)在推送过程中加入适量的剧情过渡,可以调整游戏节奏,增加剧情的代入感;可能会有不耐烦的玩家不喜欢这个设置。毕竟很多玩家已经习惯了无脑推送的设定,快速埋头,忽略了周围的风景。就像工人的现状一样,偶尔停下来可能会看到不同的风景。
3)副业玩法包括:资源副本PVE(爬塔)、PVP(竞技)和rougelite等关卡,种类比较丰富,在玩法上有一些创新。比如次元门采用了“战争迷雾”的设定,探索度提升了不少,但游戏进度却慢了不少,不一定符合大部分玩家的习惯;
4)游戏节奏慢,功能开放相对滞后,灵印要在8-21章之后开启;前期推送图比较流畅,挂机资源输出充足,活动捐赠物资丰富。难度卡点出现在第七章和第八章,是在第二天游戏的内容。
4.氪金:
1)首充(惠民/至尊)赠送稀有卡和稀有装备。卡片基本上可以在当前版本的礼物下抽取。所以只看装备的话,性价比不高。
2)七天活动,设置了很多游戏目标和丰富的奖励,可以保证一定的留存率。如果多练习二十四节气或者根据传说做一些固定的活动,效果应该会更好。
3)限时礼包(6-30-68-128)主要提供货资源,(328-648)两档提供当前版本比较强的稀有卡,可以缩短大R的培育时间,不同的人对价格有不同的看法。
4)特色礼包、每日礼包、每周礼包、每月礼包主要是培育资源,覆盖点重叠。月卡和至尊卡都是精神返点,没有吸引力。
综上所述,这是一款高品质的挂机卡牌游戏,艺术表现和战斗表现都非常出色,虽然在框架上创新很少,玩法上也相对熟悉,但仍然是值得推荐的大作。
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