多多自走棋0.7.0版本的机制改了很多,一些不重要的就不讲了,小编要说的是多多自走棋0.7.0版本的对局机制,这是玩家吃鸡必须要清楚的。
多多自走棋的对局机制现在树已经知道的至少有两种,一种是玩家1号把玩家2-8号轮流打一遍,之后再开始从第一个遇到的玩家开始轮转,玩家1号在把2-8号玩家都碰一遍之前不会遇到重复的玩家,例如"1-3,1-2,1-5,1-4,1-6,1-7,1-8,轮转,1-3,1-2,1-5.......";还有一种已知的匹配机制是,玩家1号在第4回合遇到玩家3号,之后第9回合在还会遇到玩家3号。4可能还有其他的匹配机制,但是我实在是测不出来了(有知道的可以在下方评论区留言)...不过我们只要知道,在游戏初期,匹配是伪随机的,也就是说你无法百分百确定你下一个对手是谁。所以网上的那种打完A了下一轮肯定打B的谣言麻烦自己先去拿根笔和纸统计一下再来发攻略,不要再误导广大棋友了。
以上的话是8位玩家都存活的对局机制,那么如果有玩家出门了,后面的对局机制会怎么样呢?
亲测在剩余玩家数不超过5人时,进入固定轮转机制,玩家1号把玩家2-5号轮流打一遍,之后再开始从第一个遇到的玩家开始轮转,一定且仅有这一种对局机制,其他对局机制在剩余玩家数不超过5人时不会再出现,系统仅会采用这一种对局机制,当有玩家出局时,轮转机制不变,对手切换为随机目标,这也就是为什么会出现1楼连续血入我3次的原因,因为每次有玩家出局,系统重新匹配对手,碰巧都把1楼匹配给了你。
至于进入固定轮转机制,舍弃所有其他机制的阈值是不是大于5,这个我就不得而知了,因为想测试出这个准确数据,难度系数比较大,需要频繁记录和计算,但是剩余人数不超过5,这个是我亲测的,百分之百不会出错,可以放心大胆的使用。
这一小节是不是感觉看的有点似懂非懂,云里雾里,不过没关系,如果你没看懂,说明你是个正常人,如果你看懂了,说明你的智商比正常人要高。后面我会用连我奶奶都能理解的方式再详细讲解一次。
那么我们已经知道了对局机制了,我们能利用他做什么呢?请看最后一章,重中之重。
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