《召唤物语》是由完美世界不声不响推出的一款传统日式RPG手游,老套到不能再老套的左右分屏式回合战斗、各类层出不穷需爆肝的副本和活动让984G十方确认这款游戏注定了属于“小而美”的范畴,虽然受众不广但却拥有一票死忠,下面来一起看看。
全2D的中二画风
《召唤物语》的可单手操作竖版画面在当下的手游市场丝毫不出众,纯2D式的画面设定甚至让人觉得穿越回到了2011年手游刚刚兴起时,一股“破纸片子”的感觉油然生在屏幕之上。
但不得不说《召唤物语》这样的玩法就得用这样的“破纸片子”画面,一切UI、场景等设定均采用简单化处理,如果采用了全3D画风,那就失去了日式爆肝自虐玩法的意义。
核心玩法:收集-爆肝-收集
当画面不再重要,玩家的注意力自然集中在玩法上,《召唤物语》的核心玩法就是收集收集再收集,把所有的N卡N装备全部变成SSR!
自阴阳师之后,SSR的设定就想给差评,因为只要看见SSR就可以猜到游戏需要爆肝。而本作偏偏又属于隔壁疯狂爆肝手游的典范,数目繁多的活动副本极其考验玩家耐心和耐力,不停的收集和爆肝再升级构成了每日游戏的内容,如果不是死忠粉,真的很难坚持。
耿直的氪金设定
前面已经提到《召唤物语》的核心玩法,那么核心氪金内容就不难猜了,氪金-抽卡-氪金-抽卡,其他的一切都不重要,欧气很重要,非酋请自觉卸载,就说这么多。
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