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《东方归言录》二次创作回合制RPG手游

发布时间:2023-05-10 16:23:17 阅读:261次 编辑:描眉 来源:网络整理

东方归言录》是一款二次元创作回合制RPG手机游戏。据说东方是老IP,肯定会吸引很多厨师粉丝,所以也是玩了好几天。今天给大家带来《东方归言录》的游戏评测。感兴趣的朋友可以来看看!

《东方归言录》二次创作回合制RPG手游

游戏开始会给出一波福利,即无限十连,我们可以通过十连抽刷出一个喜欢的角色来度过新手期。游戏的整体难度不是很高。一些高难度的副本可以靠一直升级或者看攻略就可以打过去。

音乐是可以的,尤其是越听越多的时候就更加上头。这是大部分玩家都提到过的一点,大家都认同它的好。我不学音乐,看不懂好不好,但第一感觉感觉轻快有节奏,和大招动画衔接的很好。每个角色的大招都配有单独的释放音乐,我目前为止听到的技能音乐都带有很强的节奏感。

《东方归言录》二次创作回合制RPG手游

剧情方面,我不是东方厨IP的粉丝,剧情也没怎么看。因为我不认为它有吸引我的地方。

《东方归言录》二次创作回合制RPG手游

在抽卡方面,我觉得up池根本没有up角色。我在紫池抽了十一次十连抽,紫池里一个紫色的角色都没出来,真是相当离谱。有人说抽卡像fgo。这里的卡画是由晶石和塞钱两种材料制成的。出货率一般,根据前几天的经验,非常容易就歪了,显然这机制是不可以的。事实上,东方在抽牌方面确实很弱。

养成:东方的养成有很多的材料,看到你眼花。比如梅兰竹菊四种华片,天地风云龙蛇鸟虎八种卷轴,攻防辅三种技能书(指南)等等。而以上所有材料又分金银铜三种颜色,又以数字一二三加以区别,技能书多一种3改,以及其它各种强化用的素材加在一起有20种左右的材料。是不是很多,有没有觉得很复杂被劝退的感觉?

《东方归言录》这一类游戏我玩的少,感觉战斗和养成等等机制我感觉都还不错,挂机获得灵点赛钱、扫荡功能也大大节省了玩家的时间,道具的掉率虽然不高,但对我来说也还合适。

《东方归言录》二次创作回合制RPG手游

缺点也很明显,游戏性不好。目前的角色培养是“刷料-突破/升级加强化”,这种模式太单调,副本可玩的玩法比较少。因为有活动,粘性还可以,但是多次刷同一个副本会让体验下降。而且,关卡的绘卷的出货率还没有得到保证,人物的整体实力也不平衡(我厨房最好几个的t3就有些离谱)等以至于这方面确实拉跨,但是很遗憾,除了多一点比较难的副本,配合多套路的队伍阵容之外,没有其他很好的解决办法。

《东方归言录》二次创作回合制RPG手游

游戏的消费点并不是很多,需要投入时间变多,才可以变得更加强大。这款游戏上手的问题并不大,比较简单,和碧蓝航线有一些相似之处,有玩过类似的游戏上手就更简单了。首先日常的题目要做完,然后角色要扔在经验室,尽量及时把食物补充完整,然后可以用体力刷一些副本和材料等。另外,这个游戏里的活动很好,在任务活动中,你完成相应的任务后就可以获得相应的奖励,最后你可能会获得活动皮肤。

总结来说,《东方归言录》这游戏剧情美术很棒,虽然不是顶尖但是值得体验,大家有兴趣可以去国旅哦!

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本文标题:【《东方归言录》二次创作回合制RPG手游】

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