相信熟悉SLG游戏的老玩家们,只要稍微有一点《小小蚁国》的经验,就会明显感觉到是另一个COK式的。是的,《小小蚁国》,聚焦“蚂蚁”这个副主题,在内容上没有任何创新。依旧是大家熟悉的COK式玩法框架,只是将主题背景完美替换为“蚂蚁”,让玩家可以以全新的视角运行自己的“蚂蚁王国”。
游戏一开始,玩家需要扮演一个正在寻找家园的“蚁后”,在地底深处茁壮成长,拓展领地,慢慢的扩大自己建设的蚂蚁王国。同时这也对应着是COK式的主城建设环节。
随着游戏的发展,玩家可以自然加入不同的“蚂蚁联盟”,离开地面去看看陆地上的自然风貌,在“大地图”上通过猎杀瓢虫、蜥蜴等野生怪物获得更多资源,召唤盟友去攻击其他玩家的“蚂蚁王国”,最终在实力一步步壮大的肥沃土地上参与“蚁王”宝座的争夺。
《小小蚁国》游戏看法:
还原真实蚂蚁世界的Slg游戏,通过逼真地描绘蚂蚁群落的生活,将SLG建设的大部分内容转化为蚁后所在的蚁巢和蚁群的繁荣。通过蚁巢生态系统的构建和不同种类蚁兵的训练,整个游戏的内容相对新颖。
游戏性的本质是资源的合理利用,这使得长时间线的战略安排获得了很强的数值体验。
游戏的前期相当好玩。中后期,高水平的战斗集中在两三个大联盟。小联盟会听大联盟的。大联盟也会规定哪几天和平收,抢小联盟。小联盟当年只能开盾,不然就随便被打败。一两场高水平的战斗会把巢穴引向一个小联盟,即使所有的小联盟都集合起来了,一个人也无法完全击败他们。
这个联盟的r4和蚁王一直是我们竞选连任的领袖。毕竟那个地区的第一大联盟往往会欺负那些小联盟,掠夺资源,感觉自己是殖民地。后来我们领导为了可持续发展,规定只有周三周四可以欺负别人,其他时间让他们先发展。
《小小蚁国》游戏优缺点:
刚开始进去觉得画风挺有意思,美术也很精细,整体给人感觉比较好,但是不得不说这游戏摆明了圈钱根本不让中小R存活
1.刚到3-4级就因为资源不足开始升级,速度太快。没时间体验就开始充值。
2.当建造东西时,意味着购买光合包和照明包。如果你设置了一两个限制,那就算了。到处充值太难看了。
3.我玩过这么多SLG日常任务。我第一次看到日常任务这么难完成。日常任务是否被用来给玩家制造困难?
4.一款游戏的基础资源其实有7种,真的是让人大开眼界。不得不说真的很牛逼,这7种基础资源一定不能浪费在规划上。
《小小蚁国》总体评价:
蚂蚁,小而普通的昆虫,似乎从来与伟大没有任何关系。面对势不可挡的体量差,站在人的角度会生出“摇树,不自量力”的感觉。我不禁为那些为自己的生意感到骄傲的蚂蚁感到有点难过。希望多设计一点休闲类的游戏,除了让小蚂蚁打架杀人之外,还有一些养殖方式,种菜收菜,小游戏之类的。我希望我的小蚂蚁有一个快乐的蚂蚁生活!
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