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《战魂铭人》超级带感的动作游戏

发布时间:2023-05-10 17:17:38 阅读:797次 编辑:水筠 来源:网络整理

战魂铭人》游戏基础很好。希望自己策划打几场,听听玩家的意见,好好改进。

《战魂铭人》超级带感的动作游戏

《战魂铭人》目前太难玩了。不管你的装备有多好,你都会遇到全雷法王,全小软,全蛇女房,你会死的。负反馈很高。通过测试,几拳就把BOSS打死了,一切都很无聊,正反馈很低。你会奇怪,我在这里按了半个小时的屏幕。我想要什么?

1.不知道是《战魂铭人》的策划偷懒还是故意的。一屋子都是同类的小怪嗯,到处都是电闪雷鸣的法王或者小阮。我也可以闪A,闪A,或者等大招,慢慢磨死或者整整一秒都不轻举妄动。但是你在整个房间里做蛇女是什么意思?尤其是中间有障碍物的那种小房间,进去的时候不能闪,第二个也不能掉,让蛇女死盯着。

我知道你的游戏很难也很硬核,但难度没那么难。这种房间从来没有送过。如果说是对玩家操作要求高,或者是需要准确把握时机,或者是需要走位不好,玩家可以接受这个难度,但是不能直接降维打击。你到3号村肯定至少有20分钟了。遇到金身蛇女,相当于告诉玩家前面白玩了。回去重新打开它。

还有,《战魂铭人》全女鬼的房间是什么意思?刚进门,小怪就自动杀人了。你确定设计师真的不懒吗?代码会随机生成相同类型的小怪,不管它有多奇怪。

2.打中国关卡很难,比打BOSS难多了。阿修罗?是什么垃圾,连我中国师傅的脚趾头都比不上。金色的身体,高血量,攻击,控制,快速移动,总是给你一个里燕返的攻击。刚开始还可以靠权姐一路头铁莽过去。

3.隐藏房间的阴阳师、吸血鬼、石头人是什么?我不明白,一顿操作猛如虎,九死一生,就给一丢丢的几毛钱,没什么好说的。

4.银藏真是一言难尽。我知道有大神会找出各种理由来证明银藏的强大。如果你觉得是自己弱不会玩。那我就不说银藏弱了。嗯,我觉得这个角色感觉设计的定位不明确:低血量、低护甲、低伤害、低攻速、高暴击、优雅技能、僵硬技能、暴力技能、角色形象。乍一看,他是一个输出爆发力很强的帅气刺客。

《战魂铭人》超级带感的动作游戏

那么,《战魂铭人》的策划如何定位这个角色呢?如果只是看他的技能介绍,你可能会认为他是一个吃一技能连超的秀操作英雄,不能随便断档。只要技能连接好,输出爆炸,技能一破就有可能突然死亡。

或者是看二技能攻防转换时机操作,时机把握好,输出爆炸,一个失误,血量锐减的英雄。

或者是一个非常依赖三技能输出来测试自己位置的英雄,在攻击范围的边界徘徊,AOE出类拔萃,但是他可能会失去位置或者被一扫而空。

一句话,看起来就是一个操作要求高,输出高,血量低的英雄。其实玩的时候,原来是个容易暴亡的英雄。

我的完全靠权姐姐支撑,恐怕我的技能还没到。

总的来说,《战魂铭人》这个游戏很好玩,但是还有很大的提升空间。希望后续版本可以改进。

《战魂铭人》超级带感的动作游戏

话虽如此,《战魂铭人》这款游戏还是有一些优点的。个人感觉冲击感很强(打怪音的声音真的很酷),人物动作比较流畅(毕竟是手绘的),可以尝试不同的技巧和风格。除了以上缺点,还有血量无限的镰刀(太bug),各种bug影响体验(青蛙要回池塘?),以及道具少(也就是内容少,只有几个套路流派可以玩)等问题。总的来说,这场比赛只能给三分。不知道后续有没有优化更新。我只能说未来是可以期待的(如果能像元气骑士那样慢慢丰富内容的话)。

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