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《异世江湖》极度休闲又极度硬核放置类武侠

发布时间:2023-05-10 17:23:03 阅读:324次 编辑:蓝咒 来源:网络整理

异世江湖这款游戏,用了相对简单的黑白漫风,是非常契合武侠的这个题材的,凭借着画风,就能够与同类型放置产品,直接拉开了一定的差异化。

《异世江湖》极度休闲又极度硬核放置类武侠

玩法非常丰富,上手起来学习成本也不会很高。但是游戏反馈是比较依赖着角色的数值的,并且除此之外,异世江湖其实相对是比较这块同类型产品,其实是区别不大的,各个大怪所对应的需求以及技能都是不一样的,就比如说葫芦七娃的爆发,还有和尚要求的三至四个技能的回血,需要净化类的技能。有耐心的玩家们是可以等到自身属性碾压后,再攻击过去的。

建议异世江湖的丹药服用提示一下目前的服用数量,奇遇和世界观交互也有一定的打磨,而不是简单的生搬硬套,把所有的其他技能全卖了,组成了9个合心的超级技能进入养老阶段,挺好玩的。技能是随机替换的,两个boos之间甚至会导致所有技能全需要重组。异世江湖全体力加点玩家,技能四个回血,一个防御,加上一个高级滚石,只是因为这个高技能,所以才需要洗点,加上全体,发动几率50%,可以攻击两个,并且伤害是自身生命值的20%,异世江湖中的属性加点,是有一定的可研究深度的,但是会存在多种不同的分配方式,相对来说自由度较好。

《异世江湖》极度休闲又极度硬核放置类武侠

异世江湖核心玩法是放置挂机,整体的画面表现看上去其实和回合制是没什么两样的。故事剧情写得不错,作为推关的主要推动力。随机奇遇和锻造鉴定的扩展玩法,也为枯燥的挂机增添了一分乐趣。

异世江湖看脸的是奇遇跟钓鱼还有之前的刷塔。这游戏基本全看脸,打boss都没有套路,只能看脸刷技能,开放技能位置全看脸,可以多安几个,或者无限替换。玩游戏是娱乐的放松用的,动作游戏解谜游戏难度大没关系,建议可以调整一下难度。主要是属性的问题,自己人物属性太难升,所以以boss属性为伤害的能力最实用,而且这些技能还有控制。一个剪烛,一个三千尺,有了这俩技能的就是比没有的推图快。玩家是可以直接用手指点击的,可以让玩家认为自己就是异世江湖中的主人公,别在出现一个小人在手机里走来走去的画面了,代入感不强。在适当时候,比如装备超强,升级,入魂之后,装备有了色彩,蓝色,黑色,红色,火焰特效什么的,那样感觉也会吸引更多人来玩的。游戏挺有意思的,但是指引太少太少了。无意间点了合成才知道装备不能卖,低级装备慢慢合成无限成长。就是升级慢,而且加点不能洗。前面全加了力量没加闪避,现在被莽夫壮汉无限晕,建议削弱一下小怪的眩晕。

《异世江湖》极度休闲又极度硬核放置类武侠

总体来说,异世江湖武侠风满满,剧情也不错,体验趋于单机,比较适合碎片化打发时间,特别是这个画风和细节打磨,值得推荐各位一试。

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