才不是童话破盾创新,每关都有一定策略性,不是无脑数据流,里面的童话故事每个结尾是出乎意料的,很丰富,很颠覆你对平时的童话的认知,还有这些人物卡都画风都很精美,尤其是叫勺子的绘画师。
不过才不是童话的等级上限60级有些太低了,上限低直接导致了升级速度会非常慢,严重影响前期的体力收益和整体的平滑度,并且让玩家没有成就感,丧失玩下去的动力。建议在抽到的人物出来的时候就可以直接点击跳过单个人物的过场动画。主线关卡的难度设置,其实跨度是有点大的,整个游戏总共是有十多章的,至少应该保证前四章不会出现严重的卡关现象,boss战拿不到三星,至少卡关过后可以比较简单得拿到强化材料来强化并通过,后面再逐步变得更难,这样游戏的平滑度会更高一些,玩家的留存率也会高一些。魔塔的钥匙建议可以直接扫荡,不然有些辛辛苦苦手打过了但是自动过不了,又不想放弃奖励去打上一层,这样就很难受。编队的时候团队技能建议分开,比如一队带马车,二队能带苹果,不然每次换编队都要去换团队技能很麻烦,还容易忘。
技能设计的比较好,故事性很强,过关的同时,是可以穿插着童话改故事的,在游戏中,自己可以做主人公,可以自由选择是真的很快乐的,换绿野仙踪的系列,都是会略比同类游戏好一些的。
据开发者所说,才不是童话会有很多关键剧情节点等待选择,分支出的结局由我们来定,这就是很大的一个亮点,很多玩家是很注重游戏的剧情的,即便游戏性不好,整体的剧情也是不能不好的。在我看来绝对是个期待点,不知道它在自己的手里会怎么体现。而据开发者所讲,他们也并不是一个“成熟”的团队,这对我来说也算是一个亮点,很喜欢看到新事物新发展还有创新。而现在,似乎有点迫不及待想看看了。
才不是童话的两个池子都是钻石池子每天都限数量,相比就是优化了很多的,换成的是一个无限金池,以及有限的钻石池,按照这样的平民欧皇收集党,也是可以靠着肝抽星耀。工会boss前期能不能减点儿血,虽说是可以一直控的,但只有十回合,让新手去打的话,那必须要好多人一起打,才能打掉一个大boss的。
才不是童话真的是我玩过这么多卡牌类手游里面最良心的,氪度极低,就算不氪ssr也有很多强势的平民卡用;钻石获取方式获取量极多,正常推进就能保证每天一次高级十连了;ssr出卡率极高,一次高级十连基本上至少两个ssr;剧情很好,特别是那些人物剧情,剧情新颖奖励丰富打完甚至能拿高强度ssr。
才不是童话这游戏很好,首先是画风,个人是非常喜欢这种画风的,简练而又丰富,人物也不是太脸谱化。
国旅手游网寻秋小编为大家介绍的关于【《才不是童话》一场出乎意料的奇幻童话之旅】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。