对于FALCOM来说,历史悠久的《轨迹》系列无疑是一棵常青树,而最新的《黎之轨迹》则是该系列较为特殊的一作——据FALCOM社长近藤季洋所言,该作将是《轨迹》系列的分水岭。虽然个人认为这个评价有些夸张,但《黎之轨迹》的确做出了许多积极的改变,既能满足老玩家的情怀,也对新玩家足够友好。
《黎之轨迹》延续了以叙事为重的系列传统,花四五十个小时的篇幅将一段故事娓娓道来的同时,还做出了不少吸引眼球的创新。
不同于先前的几部《轨迹》,本作的主角范恩并非是个稚气未脱的中二少年,而是个游走在黑白两道之间的大叔,经营着一家游走在法律边缘的地下万事屋,玩家将在解决来自各色人等的委托的过程中,发现并阻止一个邪恶组织的惊天阴谋。
或许因为主角是个成年人,《黎轨》的尺度在各种意义上都放得很开,不仅给玩家的各种杀必死是妥妥的青壮年级别,故事中也不讳于表现那些相对阴暗、压抑的部分,在危急关头也让人对角色们的命运有了更多牵挂,使整个剧情看起来更有深度。
本作的前几个章节采取了类似于单元剧的形式,每到一个章节,玩家就会来到一个新地区、遇到一群新伙伴,在解决一个个事件的同时推进主线,期间不断有新事物出现刺激玩家去了解更多故事,即便在十几个小时的流程之后,游戏仍然能让我保持新鲜感。
仅仅在视觉上,每个章节中的城市就有很大的不同,既有繁华的现代都市,也有充满欧式风情的村落和富丽堂皇的中式大街,并且这些地方都有独特的风土人情,总能看到从未见过的风景。
美中不足的是,这些章节在流程上略显套路,都是主角一行人在帮助居民们解决各种事件时察觉到了反派组织在暗中搞鬼,然后跟当地的伙伴们一起挫败了反派的阴谋,好在故事本身足够精彩,这些瑕疵并不会影响到整体剧情的观感。
除了每个章节的主线剧情之外,从支线任务和委托中也能了解到不少有趣的事件,虽然这些任务仍然有“帮小孩找走失的小猫”这种刻在玩家DNA里的典中典,说不上多好玩,但大多都讲了一个短小精悍的故事,起着丰富世界观的作用。
此外,玩家还可以在一些任务中选择主角解决问题的手段,影响主角秩序、中立、混乱的阵营偏向,从而在一定程度上影响后续的剧情发展。
虽然有些中二情节看起来挺尬的,但总体而言《黎之轨迹》的剧情质量还不错。本作通过一个并不复杂的主线故事,串联起了游戏中不同地区的多股势力,条理清晰地向玩家介绍了几十个性格各异的新老角色,构建了一个宏大的世界观,即便是新接触《轨迹》的玩家也不会遇到理解门槛。故事本身也充满了跌宕起伏,让人看得很舒畅,并且每当剧情发生重大转折前,游戏总会花上一些笔墨进行铺垫,因此起承转合比较自然,玩家虽然能在一定程度上预见到故事的走向,但也时常从一些意料之外、情理之中的展开中收获一份惊喜。
除了拯救世界的正经事之外,《黎之轨迹》中角色们之间的日常也颇为出彩。哪怕不去刻意触发个人线的对话,仅靠主线剧情中主角与伙伴们之间的插科打诨就已经把许多角色刻画的足够丰满了,不说剧情中有头有脸的人物,就连警长的小跟班和女主的同学这种让人懒得记名字的小角色也塑造的颇为生动。
如果说有什么影响了故事的观感的话,可能是本作的画面表现实在是有些落后于时代吧,即便与几年前的《闪之轨迹4》相比,《黎之轨迹》在画面上的提升也比较有限,游戏中偶尔还有载入时间较长、人物跑动时场景加载慢半拍等问题,但总体而言无伤大雅。
在玩法上,本作最大的特色在于即时制和回合制两种战斗模式的混搭,玩家遇敌时默认是即时战斗状态,期间可以随时切换成回合制跟对手一板一眼的过招。即时战斗在一定程度上加快了战斗节奏,但要想将《黎之轨迹》当成ARPG玩其实并不现实,大部分情况下,玩家还是要以回合制形式战斗。
虽然本作允许玩家像动作游戏那样进行攻击和闪避,但一上手就会发现它无论是在怪物的攻击判定,还是角色的操作手感都远没有正统的动作游戏那么精准。其实这些动作要素不过是个添头罢了,在战斗中要么用来在数值碾压后清理地图中的杂鱼,要么用来快速打满对手的眩晕条,趁敌人倒地的时机进入回合制战斗抢占先手。
本作在《轨迹》系列一脉相承的回合制玩法上,也进行了一定程度的革新。比如角色的战技引入了身位概念,在命中敌人的侧面和背面时能够打出更多伤害;而站位相近的角色在战斗中可以触发连携效果,享受额外的加成。不过这两者往往不能兼得,要打出侧面或背面的额外伤害难免会分散人物的站位,并且站在一起虽有连携加成,但同时也会在被攻击时受到伤害,玩家要在战斗中做出自己的取舍。
相比于战斗中的随机应变,战前给各个角色配好装更重要。一个名为“导力器”的装置是各个角色配装的核心,玩家不仅可以通过它给角色装配不同的魔法,以便在战斗中用属性克制打出更多伤害,其镶嵌的晶石更是能给角色提供多种增益效果,并且晶石之间的搭配不仅仅是BUFF效果的简单叠加,同在一组的晶石还能通过凑属性点的方式获得额外的技能,从在地图上显示宝箱位置,到在战斗中额外发动一次攻击等多种技能不一而足,拓展了配装上的深度。
有些可惜的是,关卡中的地图设计只能说是平平无奇,如果没有相关任务,很难让人提起兴趣再打一遍。并且在低难度模式下,普通的杂兵战对玩家构成的挑战有限,在装备成型后的中后期关卡很容易让人产生重复感,虽然广阔的地图中塞了不少宝箱和各式怪物,但比起花时间收集道具,还是早早完成任务看剧情更吸引我。
而在高难度下,战斗的难度颇为硬核,尤其在前期,打个小BOSS可能就要刮十多分钟的痧,玩家要充分利用前文所说的连携系统和属性克制打出更高伤害,并且随着流程的推进,怪物们越来越高的数值也驱使着玩家不断收集资源、完善自己的配装。
《黎之轨迹》一方面融入了动作要素来加快游戏节奏,迎合大众的口味,同时也保留了《轨迹》系列回合制战斗和大篇幅强叙事的传统,方便新玩家和老玩家各取所需。而本作在制造了一个宏大、充满细节的世界同时,更偏成人化的剧情走向也给故事增加了不少看点。作为一个新的起点,《黎之轨迹》为接下来共和国篇的故事开了个好头。
国旅手游网月色小编为大家介绍的关于【《英雄传说:黎之轨迹》一个新起点 为共和国篇故事开了好头】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。