《Disorder》是网易游戏自主研发的团队竞技射击手机游戏。它试图通过为移动终端量身定制的角色和战斗系统,为玩家带来更好的射击体验。游戏采用架空近期战的主题,玩家将在近期以不断的战斗扮演独一无二的英雄,与队友并肩作战。
Disorder作为一款自主研发的团队竞技射击游戏,它以近期战争为主题,以全球各大佣兵派系卷起的新旧纷争为故事背景,拥有“灰骑士”和“亡者陪伴”的设定。
《Disorder》游戏视图:
进入游戏后,画面是一个酒馆。众所周知,Apex进入游戏的CG在酒馆,感觉像是赏金猎人酒馆。
人物角色延续了的美女风格,男俊女貌,女角色依旧是细腰长腿,五官精致,嗯,我猜未来肯定会有泳衣……英雄不再是标准的起跑线,还要分成不同的角色,不同的技能和不同的升级天赋。这个设定看起来很像Apex,只是从第一人称到第三人称;游戏内UI设计有全境封锁的影子,最明显的是血条和数字显示。不仅如此,游戏中还引入了金钱系统,让杀戮/占用资源可以升级/赚钱升级自己的装备和技能。虽然射击类游戏可以在一定程度上弥补滚雪球带来的不平衡,但这一点的设置暂时不做评论。
游戏内容依旧是无法更改的“吃鸡核”,只是增加/替换了一些游戏目标(团队竞技占据目标点),增加了场景互动buff(资源点复活点探索敌方点),图内飞行点地图全新,但还很简陋。继续改进应该会更好。
可见游戏还是半成品,操控方面做得不好,掉帧问题严重,多点触控还没有很好的解决。游戏内容显示是测试游戏。可以说只是游戏性和基础设置的测试。
《Disorder》游戏摘要:
毫无疑问,这款游戏最吸引我的是众多性格各异、各种好玩技能的英雄。虽然是射击游戏,但这些都是游戏的加分项,这也是我选择玩这个游戏的原因。
游戏虽然只是处于测试期,但已经打磨得相当完美,游戏最基本的功能和乐趣点都有所体现,体现了游戏本身的魅力。
而且,这个游戏虽然是射击游戏,但不仅仅是拿枪冲的问题。英雄的定位,技能的运用与配合等等都是决定游戏最终胜利的因素,所以这款游戏需要动动脑子,这也增加了玩家的兴趣,不会让他们在短时间内感到厌烦。这方面值得称赞。
玩腻了一般类型的枪战游戏,这款创新游戏也是不错的选择对象。玩了这么多天,我对游戏的整体印象是在横线上。
游戏有很多突出的优点,但还是有一些地方需要我们去改进。游戏中玩家之间基本没有互动。希望官方能展示一些互动的动作和场景。个人比较喜欢玩家互动。
无论如何,Disorder是一场不错的游戏,没有太多的赞誉。在进入游戏体验的过程中,没有遇到太多影响游戏体验的bug。这真是一场精彩的比赛。
国旅手游网流萤小编为大家介绍的关于【《Disorder》战争为背景的团队竞技射击手游】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。