《古镜记》可谓是胖布丁游戏的全面升级之作,三年研发时间,免费游戏体验,多剧情。丰富的内容和奇特的创意突破了以往场景拼图的思维定势,也让玩家看到了胖布丁游戏对剧情推理的理解。
古镜记游戏介绍:
游戏改编自传统经典,讲述的是古代中国在杭州和南京的故事,玩家角色都是在这一系列由一只金鸟偶然引发的离奇案件中被牵扯进来的,需要在固定时间内通过与NPC的对话获得线索。还需要借助古镜这一法宝,窥探隐藏在文字背后的谎言和秘密,从而在不同层面揭开悬案真相。游戏有多个支线剧情和多个主结局。曲折离奇的故事背后,是人性和选择。
古镜记游戏看法:
1.艺术风格
对艺术、音乐、界面的一些具体设计非常满意,符合暗黑民族风格的定位。可以说是赏心悦目,作为出道真的很棒。
第二部分:解密
基本上我觉得核心玩法和核心问题都在这里。根据我个人的演奏经验,我认为有以下几个问题。
1.缺乏初学者必备的教程,使得初学者很难适应初期的操作。
最严重的情况是,有些玩家甚至无法通过打开主界面找到如何开始游戏。界面设计精巧,比如音量的调节是手机音乐人的手。虽然坏了可能没什么意思,但是普通人想不到是很现实的。
把这种情况翻译成游戏中的操作模式,不难看出,剧情前期主线指导太少会导致新手不清楚目标和流程,浪费操作回合,对体验影响很大,应该在开头稍微提一下,让玩家越来越好。
2.具体的运作机制问题
有两种机制,大多数个人感情是不合理的:文字记录的开始和情节。
在对话中,我们可以看到许多句子的信息似乎非常重要。例如,所有关于宋仵作尸体解剖的描述似乎都至关重要,但能够记录的数量有限,很难判断哪一句话有用。因为有时候看起来很重要但不一定有用,比如所有关于时间的单词都有官方标注,但并不是所有这些句子都可以用(指操作过程)。
这也导致了在整理案件时,合成的线索几乎都是靠猜测和靠运气混为一谈。我打第一轮的时候,根本看不懂它合成的要求。如果合成界面有提示,比如“作案手段是什么?”“如何证明XXX的不在场证明?”这种指导性的问题,即使是告诉需要综合的线索数量,也会好很多。
虽然官方给出了策略,但我觉得还是有必要自己解密过程。这个过程应该(部分)由普通玩家或者有一定推理能力的玩家来完成。
3.解密内容
把《古镜记》放在一个更高、更少粗放的层面上,我觉得解密部分除了操作模式,包括小关卡和物品道具,都非常完整细致,非常适合剧情和人物。我觉得这让我觉得很舒服,也不装神秘。
三:其他
上线第二天,我还看到游戏因为shl相关的“彩蛋”而引发争议,评分下降。因为我个人不接触任何与娱乐圈相关的东西,在了解到相关消息后,我觉得真的,真的不合适。有必要把它从架子上拿下来。这涉及国家问题,不能容忍。这让我觉得很沉重。“鸡蛋”应该是每个人都喜欢的,而不是让人觉得很不愉快的东西。但我觉得制作团队其实在游戏上花了很多精力。三个人拍了这样一部处女作。虽然有一些不完善的地方,但他们在收到不好的评论后,决定立即纠正。如此认真的态度值得我们公平的评价这场比赛。
希望古镜记制作组能保持初衷,继续优化,不要再犯一些不必要的错误,明辨是非。还有,希望各位玩家的高手们能谈点什么,彻底否定,不要把不道德汉奸的罪名转移到游戏中,以更平和的态度去评价和欣赏这部作品,让我们自己国家的好作品有更好的发展空间。
总的来说,我个人认为18元的性价比在制作和画风上都是比较划算的,但是对游戏体验不是很友好。希望官方能改进一下,越做越好。
国旅手游网承欢小编为大家介绍的关于【《古镜记》“水能载舟,亦能覆舟”】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。