各位热爱自走棋手游的棋友都会有猝不及防被入很多血的经历,那么究竟一个单位的棋子究竟会让玩家扣多少血呢?小编刚开始玩的时候也是充满的这样的疑问,在进行大量对局后,终于开始整理一些数据信息,现在小编就把数据分享给大家~
首先我们知道造成玩家的扣血情况,除了敌方棋子、敌方召唤物,野怪外,就只剩疲劳了。我们依次来看~
一、棋子与扣血量
棋子等级
相信大家很多人都知道棋子星级的概念,却很少听人提起棋子等级的概念。棋子等级是棋子的基础属性之一,用来表示棋子的强弱的指标之一。在游戏中,棋子等级就是标注在棋子头像左下方的数字。如下图:
棋子星级与棋子等级的关系
不同价格的棋子的初始等级不同。一般而言,棋子购买价格就等于一星棋子的初始等级。同时,棋子每升一星,棋子等级提升2级。
棋子等级与扣血量的关系
棋子等级与扣血量之间的关系如下表所示。
二、召唤物与扣血量
与棋子一样,召唤物同样具有等级的概念,同样满足等级与扣血量的映射关系。具体的,大家就看看下表吧。
三、野怪与扣血量
同样符合上述规律,不再赘述。具体的关系,大家看看下表自然明白。
可以看出,每个野怪回合的扣血量波动值还是很大的。要是前期不太顺的话,40波巨魔一家可以入你14血,强势的把你抬走。有经济的小伙伴们在40波之前要做好提高棋子质量的准备,避免被巨魔消耗太多血量。
四、疲劳与扣血量
打完50波肉山大魔王后,玩家将进入疲劳期,疲劳期每回合准备阶段开始前玩家会扣血。比如51回合的准备阶段开始前会扣1血,52回合的准备阶段开始前会扣2血,依次类推。具体关系如下表所示:
按照设计,即使是全胜的玩家,在打完63回合后也会死亡。但实际情况下几乎不太可能到63回合。
五、扣血量的数量关系
棋子扣血量与棋子等级存在映射关系:扣血量=Roundup((棋子等级+1)/3,0)。用语言表述为,棋子等级加1的和与3的商向上取整的值即为扣血量。
六、一些题外话
其实从棋子与扣血量的关系表不难看出:1星棋子2星升3星,4$棋子2星升3星时并不能带来扣血量的提升,这说明当你想加速抬人时合理提升2$棋子与3$棋子的星级是收益相对较高的,此外召唤流中的剧毒术士的技能CD偏短,适当提供回蓝道具15回合前可以入人入得得更爽哦
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