《迷失岛2:时间的灰烬》这部作品是《南瓜老师大冒险》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁制作的迷失岛系列《迷失岛》的续集。更多优秀的美术,烧脑线索和不涨价的随机谜题,因时空变化脑洞大的剧情,延续以往二周目玩法和各种科幻书籍和科幻电影致敬彩蛋。
《迷失岛2:时间的灰烬》游戏介绍:
我是谁?你为什么会在这个神秘的岛上?带着这些疑虑,我将探索这个岛的每一个地方,工厂、船只、小屋、火箭、灯塔.和岛上的每一个居民交谈,和灯塔的看守、检票口、祖母、工厂研究人员.发现一个又一个秘密,当我得到打开时间机器的密码时,我就会知道岛上过去的生活和一个未知的过去。
《迷失岛2:时间的灰烬》游戏看法:
首先是游戏的关卡设置,游戏难度轻松。其实游戏场景还是蛮多的,但是一个场景中可供解密的地方很少,有些场景根本没有,重复感严重。每一个成就都能感觉到制作团队在努力往里面放解密元素,导致太满,场景中的一切都是必须的,这让游戏变得非常简单,因为一切都是可用的。那么一个谜题的解答和下一个谜题的联系就太紧密了。如果一个谜题解决不了,下一个谜题也解决不了。尤其是在游戏后期,这种现象出现严重,基本上是一个线性的过程。拿到东西就知道是哪个地方的,然后就会从别的地方找窍门,弄得我很累,感觉很单调。
迷失岛2:时间的灰烬和以前的游戏相比,游戏中有一些创新,比如画板,但我觉得没什么用。切掉一个屏幕就能搞定的事情,为什么还要用画板?道具显示游戏这么简单,再来一次真的不难。
图片总是手绘的,这是我比较喜欢的,也是我买的重要原因之一。我只是喜欢和逃生箱一样的画风。
BGM比较单调,几个场景基本都是两三首歌,大部分都是岛上的BGM。我觉得这个设计很好。一方面省略了不必要的东西,另一方面也不太单调。
没有必要在游戏中感到成功。基本上剧情是必须的,但是一个人不可能和所有的角色都聊完。我显然已经和所有人谈完了。我不知道为什么。有两个隐藏的成就,我猜是二周目取得的.
《迷失岛2:时间的灰烬》游戏总结:
一样的食谱,一样的味道。第一代迷失岛的画风延续到了第二代。与第一代相比,第二代作品在很多方面都得到了完善。比如字谜的题库储备。每次一定要做不同的题。增加了游戏的可玩性。对现在和过去场景的解密增加了一代寺庙元素,这为这幅迷失岛优秀的画风、古雅的音乐和迷人的解密增添了一种“失落”的感觉。为这项工作加分。期待第三部作品!
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