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《帝国军团罗马》共同见证大征服者的诞生

发布时间:2023-05-10 19:17:40 阅读:819次 编辑:默萧 来源:网络整理

事实上,我非常喜欢玩E社的游戏(中国和日本都非常喜欢)。我最喜欢的系列应该是世界征服者系列。在奇幻剧本里被外星人按在地上感觉不要太舒服。可惜我现在没有太多时间一直玩游戏。

《帝国军团罗马》共同见证大征服者的诞生

昨天,帝国军团罗马第一次征服西班牙的剧本中鹿头圣像的部队(科技水平没有上升,将军们只是给了最初的将军们练过的骑兵流一个永久士气高昂的骑兵王子和一个永久士气同样高昂的蛮族步兵大叔)一点一点地把罗马从半岛往东推,结果定下来的时候,他们发现自己给的勋章不到50枚。之后我卸载了游戏,不是说游戏不好。说实话,这款游戏几乎是E 社的杰作,除了公主系统几乎什么都有,但我真的没多少时间去肝(氪也氪不动)。

帝国军团罗马优秀的经济体系

城市建设,科研开发,人口上限,重组。这款游戏的操作系统可以说是完美的,每个城市都可以根据需求扮演不同的角色(甚至有些方面比最新的三国志)还要好。

通用系统不再是成功的关键。

与某部作品中的将军不同,这里的将军不再是那个可以带着堂口兄弟从莫斯科一路砍到柏林的猛男。罗马的将军们如果用得好,可以在敌人的关键防线上啃一个大洞,但啃了一会儿就会枯萎。它可以保证使用普通的武器而不是无与伦比的将军。

帝国军团罗马远程武器的适当削弱

隔壁欧六里点技术的一些火炮上一轮还在柏林休息,下一轮开始炮轰巴黎(震惊古斯塔夫整整一年)。而且罗马连两格射程的单位都找不到,这让我在无脑步兵挡住炮火轰炸的时候感觉很不舒服。但是根据时代背景,丫把它扔成两个方块不太现实,导致骑兵和步兵的配合极其重要。这一代的弓兵,其实也很厉害(无情的输血机,蛮族战士高卢剑士罗马军团的噩梦,神射手撤编流甚至能嫖下罗马)。只是没有之前的那么不正常。

军备能力的自我定义

我认为这个命令中最有趣的功能是这个。因为训练次数的限制,我需要在各种兵种的属性中做出选择,而不是像以前一样只要有钱就砸一个斗属性,但是如果可以的话,我甚至想多分一点。比如我召唤出来的辅助步兵一般是临时用来抗线的,所以我会选择肉,而剑士和军团肯定会选择加输出。

《帝国军团罗马》共同见证大征服者的诞生

有趣的征服模式。

这种新的征服模式,有点像没有随机元素的rougelike,谈起来很好玩(用它来嫖将军也很有用)。而且,关卡之间的设计也有自己的特点。就像我第一次征服最后一个迦太基的时候,之前几次直取迦太基(然后被打成屎)。后来我意识到其他占领过其他城镇的小城镇会刷我的队友来帮你。

仍有一些疑似精罗的人工智能

昨晚我推了那不勒斯。罗马只剩下两三个城市会变成黑罗马, (你在看什么,黑罗也是罗)。看到感觉差不多了,就设法看了ai的直播。结果回头看了一会,发现不用推到非洲,做的就是让罗马收复,我的部队差点被赶出意大利半岛。我努力了将近半个小时,都是大块头。如果世界上已经有一个ai发展了自我意识,那么我愿意相信就是我手机里的这个,也是一个精罗大量意义不明的部队在我后方疯狂购物,前方各种重型神射手和蛮族战士在海上和别人打海战。在正面战场上,一帮莫名其妙的轻步兵配合轻骑兵,正在被罗马军团推倒。我想称之为“E社精罗小专家”。

没有足够的全球技术和本地技术。

我之前说过,全球技术和本土技术都很有趣,但是当两者结合起来,我缺乏实践的问题就变得严重了。换句话说,当我选择一个没有全球技术的小国时,我就有大麻烦了。往往t2兵只能和t1兵占一点兑换比例。一旦对面兵种的水平高了,大事马上就会发生(昨天晚上,我真傻当时这支轻骑兵只带着一个人从罗马队站在雅典城,一连杀了三个轻步兵。)我不知道NPC部队默认的全球科技是什么,但我大概能理解,国家科技越大,就应该越强,和打高卢、打罗马的士兵完全不一样。同时,我也不能理解,局内所有的科技力量都是不一样的。我手里有四五个我的五级城市,罗马和雅典,挂了很多大学插件,但是三级科技就是那些。人们在罗马南就职非洲,但人们可以学习高科技。建议改变科技数量限制,与高校、文化点产出挂钩。

肝度问题

如果是两年前的我,这只大拇指可能会一直朝上,但可惜我真的没有那么多时间玩下去。在我的印象中,E-Club游戏一直是吸引核心用户开发高级肝的战略旗帜,保证用户的活跃度和粘性。尽管欧六或帝国军团罗马的系统一直在不断改进,但仍未跳出这个舒适区。建议未来新作可以适当缩短培育周期。

《帝国军团罗马》共同见证大征服者的诞生

总而言之,《帝国军团罗马》是一部真正的好作品。可惜我没有那么多时间好好体验。

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  • 类型:塔防策略
  • 大小:136M
  • 版本:2.8.2
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