《诡异西部》故事以美国西部拓荒时代的经典背景为基础,描绘一副狂野画卷。让牛仔、帮派、执法者之间勾心斗角。在更为神奇的外包装的帮助下,它翻新了现有的西部主题,为荒野增加了几分诡异:塞壬,一个吃生人肉的怪物,潜伏在小镇中,废墟上突然升起幽灵建筑。一觉醒来就变成了一个长着猪头的怪物,在安静的旅途中总会不期而遇很多奇怪的事情。
最神奇的角色还得是玩家自己,因为你会以“魂穿”的形式依次寄宿在五个主角的身体里,自己完成五个不同的故事篇章。这几章有些很王道,很像传统西部片的情节:一个洗心革面多年的赏金猎人,为了复仇转世成冷血枪手;有些章节脱胎于历史,描绘了原住民与殖民者的矛盾;在某些章节中,可以一窥“怪物”的内心,成为有先见之明的猪、狼人或女巫。每个主角都是西域势力的一个缩影,他们的故事都是西域人民在纷争和纠葛中流下的血泪。
由于身体是不断变化的,玩家在每一章积累的金钱、子弹、马匹等物资,或者升级后的角色技能,都会在该章结束时被消灭。玩家在新篇章中依然可以找到老主角,并且会因为佩戴灵魂时所受的烙印而与新主角达成奇妙的羁绊并加入队伍。这时候他们背包里的道具就可以顺理成章的继承了。这为游戏增添了另一种“组队”的乐趣。想要有更强的同伴,就要多学习上一章的技能,多收集装备。
玩家可以选择每一章的不同结局。除了章节中独立的故事,游戏在整个过程中布局了很多暗线。随着进程的推进,会一步步接近秘密的核心。虽然前四章的剧本可圈可点,但第五章作为收官之作,却显得十分仓促,让整部游戏显得虎头蛇尾。连新主角的故事都讲不完整。
在《诡野西部》的关卡中,各种解决方案营造出的沉浸感,当你面对挑战束手无策的时候,你总会尽可能地利用手头的一切,试图用各种“奇思妙想”挑战的底线。
在这款游戏中,除了在野外强制战斗中的随机遭遇,几乎所有的关卡都可以由玩家潜行完成,理论上甚至可以实现不杀人通关。
玩家在潜行时对地图中的障碍物和机关一览无余,仔细思考自己的路线。虽然潜行游戏的“标配”系统,如声音、光影、可以隐藏自己身形的草,在这款游戏中都有,但基本上没有为玩家提供诱敌、伪装、隐身的手段。《诡野西部》你唯一能做的就是耐心等待敌人独处的机会,从背后接近击晕他。
如果选择战斗解决问题,玩家可以体验枪与电的双摇杆射击。即使是“手残”的玩家也不用太担心这款游戏中战斗的操作难度。这是因为游戏设计了一个可以随时开启的子弹时间,战斗过程可以先慢慢瞄准,然后百发百中的射杀敌人。当敌人开火时,玩家甚至有足够的余量翻滚躲避子弹。
无论是什么武器,玩家都必须按住右键瞄准后才能使用左键攻击,即使是近战武器也不例外,这使得剑的使用感觉非常沉重,完全失去了敏捷和优雅的感觉。每个主角的专属技能都是新篇章战斗体验质变的催化剂。
不同于很多线性沉浸式模拟游戏,这款游戏有着相对开放的大地图设计。在玩家前往另一个地方的过程中,也可能会触发随机的野外遭遇战。
《诡野西部》随着剧情时间的增加,地图设计同质化越来越严重。好在游戏在自由度上还是可圈可点的。游戏将设置另一条“自下而上”的线路,跳过所有有NPC参与的部分,最后带领主角到结局处完成篇章故事。
死去的NPC无法复活,原本繁荣的小镇将失去所有的商人,变得不再有功能。久而久之,这个地方就会变成一个充满怪物的“鬼城”。这种很有活力的城市衰落,可能也会让杀戮玩家从内心产生一丝愧疚。
杀人或者逮捕罪犯,可能会使玩家与他人为敌,并遭受意外伏击。很多复仇者非常狡猾,他们会选择城镇中的伏击地点,并诱导玩家在混乱中伤害平民,从而遭到警长的攻击。相反,救人或许可以帮助玩家认识一个生死之交。在战斗的关键时刻,意想不到的援军可能会来帮助你。
各种任务中的“道德选择”依然是玩家在过程中最容易纠结的地方。许多表面上站在正义一边的人,实际上都在暗地里包藏着险恶用心。玩家如果过于听信某一方的说辞,可能会步那些居心叵测者的后尘,误杀好人。整个世界因为不同选择的改变而变得更加热闹,后续章节的发展也能让人真切地感受到自己在改变别人的命运。这也给了选择更多的乐趣。
《诡野西部》作为一款沉浸式模拟游戏,给了玩家很多有意义又好玩的选择。它有一个很好的故事和一些创新的继承设计,但结局有点过于仓促。潜行,秘密通道和枪战让玩家在关卡中尝试许多不同的风格。开放的大地图设计,高度的自由度,有趣的道德选择,让整个世界更加生动。
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