《末日家园:R计划》是末世丧尸题材的单机沙盒游戏。在游戏中,你需要聚集队友,建立营地,在废土之中找到求生之路。
《末日家园:R计划》游戏可玩性:
1.内容和游戏性
在末日中建立幸存者基地,不断帮助幸存者扩充队伍,收集装备,训练幸存者提高战力,以便从更远的地方收集物资,打败更强大的丧尸。《末日家园:R计划》游戏中的各种设定都是围绕这几点,可玩的内容还是比较少的。单纯的挂机+数值养成的玩法,前期可以玩是因为可以开新建筑新地点,触发从未见过的随机事件。
2.自由度和可操作性
位置都设置好了,可以解锁的关卡数量和位置也设置好了,升级只能靠等待。各种地方,清扫-探索-检查,一站下来都是自动的,根本无法自由探索地图。和丧尸战斗也是自动的,只靠数值碾压。没有属性约束,没有阵容搭配,所以不用策略。
3、一键操作解放双手
自动穿戴装备,自动上阵,自动选择参赛者,一键操作让你的挂机更纯粹!并且装备可以无限期佩戴。如果有100种装备,那么幸存者可以用100件装备的加成穿100件。再加上自动穿戴的功能,可以直接省略装备的玩法来不断获得装备。建议细化装备玩法,至少出个图鉴。
游戏机制:
1.游戏设定
《末日家园:R计划》游戏设定是这款游戏最大的亮点。不同层次的生存欲望影响战力。生存欲望越高,战斗力越高,这符合小宇宙在绝境中爆发的事实。但是人类希望的设定是增加战斗力,可以改成增加所有人的生存欲望。
2.机制的详细介绍
首先,是职业机制,比如学生理发师律师周围游荡。感觉很丰富,其实只有立绘的区别。就算给各种职业加个buff也可以,比如收留一个律师都会增加阵营的秩序,额外获得1%的食物产量。
然后就是装备机制,有各种螺丝刀对讲机帐篷。看起来很丰富,但除了加了多少战力以外没有区别,没什么特点。哪怕给装备加个buff也行,比如枪械等热武器加1%战力,智能手机等通讯工具增加意外收获的概率。
再者就是各种地方。商场学校网吧的名字不重复,其实生产出来的东西都是随机的,一点特点都没有。哪怕每个地方加一些特定的掉落物品也可以。比如商场增加粮食获取量,公园增加物资收集概率。
3.末日设定
《末日家园:R计划》唯一符合末日的元素就是画面很写实。末日里消防斧的作用比枪大这个设定已经很离谱了。吃各种特殊的食物和装备,各种装备只加战力的设定也很离谱。一天下来吃一块糖的热量还不够吃半个小时。
总的来说,《末日家园:R计划》感觉是在以萌宠养成物语的思路做一个末日生存游戏,剧情不够好,游戏框架构思上没有规划,游戏没有扩展性。目前没有氪金项目并且主动广告也不多。国旅尝尝鲜还不错,感兴趣的玩家可以体验一下。
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