我的世界手游群系:积雪的平原、蘑菇岛、沼泽、森林、桦木森林、河流、沙滩、风袭丘陵、热带草原、积雪的针叶林。
我的世界手游群系介绍合集
1.积雪的平原
积雪的平原,是一种比较广阔、平坦、大量覆雪的少见生物群系。云杉树、高草丛、蒲公英等植物少见地生成于此,生成时会替换掉雪层。这里的草和树叶呈现深绿色。湖泊较常见,但如果没有光照很快就会结冰;所以,任何在湖岸生成的甘蔗会掉落。
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2.蘑菇岛
蘑菇岛生物群系由平坦的景观和陡峭的山丘组成,表面覆盖的是菌丝而不是草方块,这是生存模式下菌丝的唯一来源。大量的棕色和红色蘑菇在菌丝上生长。这里也是巨型蘑菇可以自然生成的生物群系之一,其生成的密度高如树木。
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3.沼泽
沼泽是低洼、潮湿的生物群系。沼泽的大部分区域低于海平面,因此表面多为水覆盖。沼泽的水面为灰色,水中的迷雾为淡黄色。睡莲经常在水面上生成。
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4.森林
森林群系的一大特点是在其绵延的地形中有大量的橡树与白桦树。在森林中会生成多种花,如常见的蒲公英和虞美人,以及丁香、玫瑰丛、牡丹。树木在这里星罗棋布,但通常不会像黑森林那样过于密集使得敌对生物也能在此处的白天生成。
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5.桦木森林
桦木森林生物群系的一大特点是有大量的桦树。桦树密集地生成,但不会密集到允许敌对生物在白天生成。玫瑰丛、丁香和牡丹会在此生物群系相对常见地生成,蒲公英、虞美人和高草丛的生成也很常见,南瓜会罕见地生成。
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6.河流
河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。
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7.沙滩
陆地生物群系与海洋相接合的任何地方都会生成沙滩,但有一些例外。当特定生物群系与海洋接壤时,沙滩的变种会优先于普通沙滩生成。
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8.风袭丘陵
风袭丘陵生物群系的地形陡峭,且由于地形生成算法,这里会生成千奇百怪的景观,例如悬崖、小型浮岛和大型瀑布。
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9.热带草原
热带草原是一个温暖的生物群系,在整个地形上都有大量高草丛,使其与草原生物群系非常相似。但这里比草原更频繁地生成树,虽然不像在森林中那样频繁。
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10.积雪的针叶林
积雪的针叶林与无雪的针叶林十分类似,特征为大量的云杉树、兔子、狐狸与狼。如其名称所示,它与针叶林主要的区别是几乎覆盖整个地形(被云杉树叶所遮挡的地面除外)的雪。
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