立盾妖精是少女前线在近期推出的新妖精,是目前唯一一个无增伤buff,专注于防守的妖精。那么她的强度如何呢?牺牲增伤能力换来的强力防守效果值不值得我们培养她呢?接下来就让我们一起来看一看立盾妖精的使用评测吧。
立盾妖精
【妖精简评】
立盾妖精的BUFF只提供了命中、回避以及护甲,并没有提供伤害、爆伤的增伤BUFF。而且也是目前妖精中唯一一个无增伤BUFF的妖精,这无疑是它的一大缺点。
立盾妖精技能是为霰弹(以及M16A1 ,但是给M16A1的收益太低,所以先忽略)设计,所以一般来说它的上场机会也是和霰弹绑定;而霰弹通常又是和机枪搭配,拿机霰队来举例的话,这个BUFF并不是很理想,甚至有些许糟糕。
( 以机霰队为例)机枪般不拿来打较高闪避的敌人,所以这里的命中BUFF提供的效益并不高。霰弹基础闪避太低,闪避BUFF对于霰弹来说可有可无。毕竟是给霰弹用的妖精,护甲BUFF排在前列。
反观另一个作为给霰弹用的妖精盾甲妖精 (提供22%爆伤、22%伤害、25%护甲)的光环就优秀很多,提供的增益就实在很多。
一、技能介绍
【护甲加固】
护盾加固(指令消耗: 3) :下场战斗中为本梯队内所有拥有护甲的单位张开护盾,每个护盾最多吸收该单位60% ( 150% )护甲值的伤害。
二、技能简评
目前拥有护甲的单位有霰弹、装备防弹插板或者专属的M16A1。提供的护盾在开局即刻释放,持续时间覆盖整个正常的战斗时间。如果梯队中有护盾HG , 还能在HG技能开启前减少战损,达到极低战损甚至无损。但是只能给有护甲的人形套盾,是个非常大的局限。
携带立盾妖精的情况下,理论开局最高护甲可以达到(24+11) *1。22*1。 5*1。1=72 ,那么立盾提供的最高护盾就是108 ,但在一般情况下,护盾值可能在七八十左右。这些护盾可能在打普通杂兵的时候还比较有效,但面对特化攻击的敌人就变得薄如蝉冀了。
而且立盾妖精少了很多增伤BUFF,伤害低了,如果配备立盾妖精的机霰队不能一轮带走敌人那么就会一定程度上拉长了战斗时间从而增加了战损。所以实际上到底是增战损还是减战损,并不好判断。
目前能在开局提供护盾的还有护盾妖精(只给SMG提供)和小狮子( S.A.T.8 ,前置2s ,几乎可看作开局释放技能)。其中小狮子给第一排提供护盾与立盾妖精技能相似(毕竟霰弹基本放在第一排) ,其护盾虽然护盾值不及立盾妖精,但5秒持续和8秒冷却使她有更强的续航能力。
立盾妖精还有一点不足就是妖精指令消耗太大,在指令有限的秃洞中,大家可能更青睐不消耗指令的小狮子或者其他套盾人形。
一个是人形一个是妖精,这样比可能不是很恰当,但在目前霰弹上场机会不多的环境下,选择上小狮子的应该还是多于选择立盾妖精。
三、总结
立盾妖精给了套盾队伍多了一个选择;能在开局就吸收大量伤害以减少战损,作为护盾HG开技能前的过渡。但仍处于可以用但并不是很有必要用的尴尬地位,而且3指令的花费过于高耗。
光环没有增伤BUFF ,实属尴尬,并不实用,单纯考虑作为梯队BUF机的话,就过于弱势了。技能能用但也算不上好用,指令消耗也太大,给梯队中的1-2个霰弹套上七八十的护盾并不是很对得起这3个指令。在当前霰弹上场机会本来就不多的环境下,立盾妖精的上场机会就更少了,倘若非要给机霰配上妖精,盾甲妖精优先度更高。
而且培养难度也成了大难题,虽然是低耗公式出的妖精,但是毕竟池子越来越大,还没有专门的重建UP ,培养立盾妖精的成本和时间就显得更多。
目前实用度不高,培养的优先度也不高,更不要谈复制了。
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